計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)開發(fā)思維創(chuàng)新與軟件質(zhì)量評估、可靠性評審測試檢驗(yàn)實(shí)用手冊

  音像名稱:計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)開發(fā)思維創(chuàng)新與軟件質(zhì)量評估、可靠性評審測試檢驗(yàn)實(shí)用手冊

  作者:譚續(xù)

  出版公司:吉林科技出版社

  市場價(jià)格:998元

  本站特價(jià):499

  包含盤數(shù):1CD+4冊

  贈送積分:998 積分

計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)開發(fā)思維創(chuàng)新與軟件質(zhì)量評估、可靠性評審測試檢驗(yàn)實(shí)用手冊

產(chǎn)品介紹

內(nèi)容簡介:

通過一些專家的會談,了解頂級游戲設(shè)計(jì)人員的技術(shù)
通過對數(shù)個游戲的詳細(xì)分析,理解使游戲變得成功的因素
找到更有效地想法成型的方法,包括焦點(diǎn)的使用,文檔的設(shè)計(jì)、事故的提煉、腳本的和技術(shù)規(guī)范的編寫

詳細(xì)目錄:

第一篇頂級游戲軟件設(shè)計(jì)開發(fā)思維創(chuàng)新與軟件質(zhì)量評估、可靠性評審測試檢驗(yàn)基礎(chǔ)知識
第一章 游戲軟件設(shè)計(jì)概論
第二章 游戲類型和游戲視角
第三章 游戲模型與行為系統(tǒng)
第四章 游戲的可用性游戲性
第五章 游戲開發(fā)的外圍工作
第六章 游戲策劃的制作過程
第七章 主要人員的職務(wù)分工
第八章 常用游戲美工制作軟件簡介
第九章 全球軟件產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀、趨勢與挑戰(zhàn)
第二篇 游戲軟件開發(fā)范型和開發(fā)過程
第一章 軟件開發(fā)范型要素
第二章 面向過程范型
第三章 面向?qū)ο蠓缎?
第四章 軟件開發(fā)過程
第五章 創(chuàng)建非正式場景
第六章 統(tǒng)一建模語言
第七章 團(tuán)隊(duì)軟件開發(fā)
第三篇 FlashMX游戲軟件設(shè)計(jì)開發(fā)制作思維創(chuàng)新與實(shí)例
第一章 FlashMX游戲軟件概論
第二章 ActionScript游戲軟件概論
第三章 FlashMX游戲軟件制作技巧
第四章 FlashMX游戲的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)
第四篇 網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)思維創(chuàng)新建模與實(shí)現(xiàn)
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)概論
第二章 客戶端數(shù)據(jù)資源的管理
第三章 多線程編程
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)的需求說明
第五章 游戲報(bào)務(wù)器端數(shù)據(jù)庫處理
第五篇 Java游戲軟件開發(fā)思維創(chuàng)新與編程
第一章 Java游戲軟件概論
第二章 二維圖形與動畫的制作
第三章 Applet程序與繪圖
第四章 互動與音效
第六篇 三維動畫游戲開發(fā)思維創(chuàng)新與實(shí)例
第一章 Poser4三維動畫設(shè)計(jì)一戰(zhàn)神游戲軟件設(shè)計(jì)
第二章 3DSMAX5.0三維動畫設(shè)計(jì)一戰(zhàn)械游戲軟件設(shè)計(jì)與實(shí)例
第三章 MAYA4.0三維動畫設(shè)計(jì)一戰(zhàn)機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)
第七篇 計(jì)算機(jī)游戲軟件質(zhì)量評估與質(zhì)量保證評價(jià)
第一章 計(jì)算機(jī)游戲軟件質(zhì)量的成本
第二章 計(jì)算機(jī)游戲軟件質(zhì)量計(jì)劃組織
第三章 計(jì)算機(jī)游戲軟件質(zhì)量保證
第四章 計(jì)算機(jī)游戲軟件質(zhì)量評價(jià)
第五章 游戲軟件過程能力的評估
第六章 計(jì)算機(jī)系統(tǒng),體系結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)和編碼的軟件質(zhì)量評估
第八篇 游戲軟件的質(zhì)量挑戰(zhàn)及評審過程保證技術(shù)
第一章 游戲軟件質(zhì)量的挑戰(zhàn)
第二章 同級評審方法的正式化頻譜
第三章 游戲軟件質(zhì)量的審查過程
第四章 特殊評審的挑戰(zhàn)
第五章 審查---前期軟件質(zhì)量保證技術(shù)
第六章 結(jié)束審查
第九篇 計(jì)算機(jī)游戲軟件質(zhì)量管理標(biāo)準(zhǔn)化與知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
第一章 游戲軟件標(biāo)準(zhǔn)化管理\\軟件配置管理及項(xiàng)目管理
第二章 游戲軟件的可靠性管理
第三章 游戲軟件質(zhì)量保證的標(biāo)準(zhǔn)化
第四章 游戲軟件工程標(biāo)準(zhǔn)化
第五章 游戲軟件的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
第十篇 計(jì)算機(jī)游戲軟件質(zhì)量保證與測試檢驗(yàn)必知內(nèi)容
第一章 計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)文檔編制指南
第二章 游戲軟件工程測試標(biāo)準(zhǔn)
第三章 自動化測試工具選擇標(biāo)準(zhǔn)
第四章 質(zhì)量管理體系中的職能
第五章 測試人員的參考術(shù)語
第六章 事后評估過程法
第七章 ISO族標(biāo)準(zhǔn)基本術(shù)語匯編
第八章 游戲軟件同級評審及過程改進(jìn)模型
第九章 同級評審術(shù)語表
第十章 驗(yàn)證審查

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