會(huì)議游戲

  音像名稱(chēng):會(huì)議游戲

  作者:馬林·卡羅塞莉

  出版公司:上??茖W(xué)技術(shù)出版社

  市場(chǎng)價(jià)格:30元

  本站特價(jià):30

  包含盤(pán)數(shù):共一冊(cè)

  贈(zèng)送積分:30 積分

會(huì)議游戲

產(chǎn)品介紹

介紹10 
   
  第一章保證會(huì)議準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始 
   
  1.懲罰遲到者:使用加權(quán)投票法 
   
  與會(huì)者列出對(duì)遲到者的處罰措施,并使用加權(quán)投票的方法來(lái)對(duì)這些措施進(jìn)行評(píng)估 
   
   
   
  2.缺失的拼圖:縱觀全局 
   
  當(dāng)遲到者試圖拼一幅少掉一塊的拼圖時(shí),會(huì)意識(shí)到他(他們)的出席對(duì)會(huì)議有多重要 
   
   
   
  3.詞組中的時(shí)間:鞭策準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始 
   
  與會(huì)者每?jī)扇艘唤M選擇以S開(kāi)頭的形容詞,并以此為依據(jù)反映他們對(duì)遲到者的想法 
   
   
   
  4.爭(zhēng)當(dāng)模范:將抱怨轉(zhuǎn)化成積極的行動(dòng) 
   
  與會(huì)者想像理想的會(huì)議情形并提出應(yīng)履行的規(guī)則,這些規(guī)則能使理想成為現(xiàn)實(shí) 
   
   
   
  第二章打破沉默的堅(jiān)冰 
   
  5.身份危機(jī):使用威爾·舒茨的問(wèn)題 
   
  像游戲節(jié)目《危險(xiǎn)》那樣,與會(huì)者通過(guò)回答兩個(gè)問(wèn)題來(lái)自我介紹,增加對(duì)大家天分的相互了解 
   
   
   
  6.彈奏德魯克的小提琴:了解誰(shuí)能做出怎樣的貢獻(xiàn) 
   
  與會(huì)者利用彼得·德魯克說(shuō)過(guò)的話來(lái)闡釋如何使職業(yè)以外的技巧在工作中發(fā)揮作用 
   
   
   
  7.口頭承諾:明確期望 
   
  每一位與會(huì)者從字母表中選一個(gè)字母,以此為提示談?wù)撟约簩?duì)會(huì)議懷有怎樣的期待 
   
   
   
  8.誰(shuí)現(xiàn)在后悔:制定基本規(guī)則 
   
  通過(guò)回顧與會(huì)者以往曾經(jīng)歷的會(huì)議失敗經(jīng)驗(yàn),開(kāi)始制定基本規(guī)則 
   
   
   
  9.現(xiàn)代還是美洲豹:使用比喻 
   
  通過(guò)設(shè)計(jì)比喻來(lái)使與會(huì)者互相了解,并檢查對(duì)會(huì)議目標(biāo)的理解情況 
   
   
   
  10.離題指揮:鼓勵(lì)清楚地交流 
   
  選定一個(gè)“指揮”,在會(huì)議討論離題時(shí)予以指出 
   
   
   
  11.孩子、洗手間和身體溫度:應(yīng)用馬斯洛的需要層次學(xué)說(shuō) 
   
  在與會(huì)者討論他們的需要時(shí),使用這個(gè)層次學(xué)說(shuō)來(lái)為會(huì)議設(shè)定基調(diào) 
   
   
   
  12.圖標(biāo)?我可以:寫(xiě)會(huì)議日志 
   
  與會(huì)者畫(huà)出能象征他們自己的圖標(biāo),并把這些圖標(biāo)計(jì)入會(huì)議日志,供日后參考 
   
   
   
  13.事關(guān)遠(yuǎn)見(jiàn):預(yù)見(jiàn)會(huì)議的成功前景 
   
  撰寫(xiě)新聞標(biāo)題來(lái)預(yù)測(cè)管理層對(duì)會(huì)議成功可能做出的反應(yīng) 
   
    
   
  14.要求的顏色:了解會(huì)議的哪些方面是與會(huì)者不喜歡的 
   
  通過(guò)介紹顏色與心理的關(guān)系來(lái)激發(fā)與會(huì)者討論他們對(duì)會(huì)議的感受 
   
   
   
  第三章頭腦風(fēng)暴和創(chuàng)造性思維 
   
  15.呸,無(wú)聊:應(yīng)用對(duì)象自主技巧 
   
  應(yīng)用擬人化手法作為激發(fā)創(chuàng)造力的工具 
   
   
   
  16.頭腦圈:構(gòu)建頭腦風(fēng)暴程序 
   
  頭腦圈為與會(huì)者提供了傳統(tǒng)會(huì)議方式的一種新變化 
   
   
   
  17.兩面神:鼓勵(lì)奇特的想法 
   
  與會(huì)者運(yùn)用兩面神式的方法來(lái)考慮事物的對(duì)立面從而獲取新的見(jiàn)解 
   
   
   
  18.能和不能:明確能做的和不能做的 
   
  這個(gè)游戲把一些相對(duì)的觀念并列,讓與會(huì)者考慮與所討論的物品沒(méi)有常規(guī)聯(lián)系的事情。 
   
   
   
  19.伸展思維肌肉:培養(yǎng)靈活性 
   
  當(dāng)與會(huì)者從多個(gè)角度觀察局勢(shì),就能實(shí)現(xiàn)思維的靈活性 
   
   
   
  20.“雙逆”技巧:培養(yǎng)逆向思維 
   
  通過(guò)兩次逆反思維,與會(huì)者獲得創(chuàng)新的想法 
   
   
   
  21.革新中的“in”:改變會(huì)議的步調(diào) 
   
  應(yīng)用前綴“in”來(lái)激發(fā)創(chuàng)造力 
   
   
   
  22.哦,寶貝:從多個(gè)角度考慮問(wèn)題 
   
  通過(guò)描述對(duì)丑陋的孩子的照片的反應(yīng),在會(huì)議中倡導(dǎo)外交手段 
   
   
   
  23.靈感打火機(jī):通過(guò)提問(wèn)激發(fā)靈感 
   
  用一系列問(wèn)題來(lái)激發(fā)新穎的想法 
   
   
   
  24.一幅畫(huà)激發(fā)千言萬(wàn)語(yǔ):運(yùn)用視覺(jué)刺激 
   
  向與會(huì)者呈現(xiàn)一些視覺(jué)意象,從而激發(fā)自由聯(lián)想,產(chǎn)生靈感 
   
   
   
  第四章解決問(wèn)題的游戲 
   
  25.向藥劑師求教:清晰地定義問(wèn)題: 
   
  通過(guò)用幾種不同的方法闡述問(wèn)題,以獲取對(duì)問(wèn)題定義的清晰概念 
   
   
   
  26.是嗎:使用是/不是的分析方法 
   
  為了明確會(huì)議目標(biāo),與會(huì)者不僅要定義會(huì)議目標(biāo)是什么,還要指出它不是什么 
   
   
   
  27.舊掃帚掃得干凈:運(yùn)用矩陣圖表 
   
  與會(huì)者使用一個(gè)簡(jiǎn)單的矩陣來(lái)幫助解決問(wèn)題,從而獲得新的聯(lián)想 
   
   
   
  28.Y理論和“為什么”:找到根本原因的技巧 
   
  與會(huì)者在情景表演中運(yùn)用“五個(gè)為什么”技巧來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的根本原因 
   
   
   
  29.魚(yú)骨圖:原因骨和效果骨緊密相聯(lián) 
   
  運(yùn)用魚(yú)骨圖表來(lái)探索問(wèn)題的因和果 
   
   
   
  30.力場(chǎng)分析:演示盧因的理論 
   
  在對(duì)庫(kù)爾特·盧因的這個(gè)著名理論的演示中,與會(huì)者分別扮演推動(dòng)力量和遏制力量的角色 
   
   
   
  31.情節(jié)串聯(lián)板:將問(wèn)題分解 
   
  在這個(gè)游戲中,情節(jié)串聯(lián)板被用來(lái)幫助與會(huì)者把一個(gè)問(wèn)題分解成若干成分,從而方便解決問(wèn)題。 
   
   
   
  32.日式浴缸:促成改進(jìn)的策略 
   
  向與會(huì)者展示如何在很短一段時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生大量的好主意 
   
   
   
  33.難以數(shù)清的握手:使用多種途徑 
   
  這個(gè)游戲證明了擁有多個(gè)解決問(wèn)題途徑的好處 
   
   
   
  34.把問(wèn)題當(dāng)作機(jī)遇:重新評(píng)述(問(wèn)題的)狀況 
   
  為了解決士氣低沉帶來(lái)的負(fù)面影響,要求與會(huì)者從問(wèn)題中看到機(jī)遇 
   
   
   
  35.會(huì)聚還是發(fā)散:欣賞思維方式中的差異 
   
  在游戲中與會(huì)者對(duì)自己的思維方式有了更多的了解,從而強(qiáng)調(diào)了思維多樣性的重要性 
   
   
   
  36.自然之母節(jié)約父親時(shí)間:從不同的角度探索問(wèn)題 
   
  這個(gè)游戲?yàn)榕c會(huì)者提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們?cè)谔剿鲉?wèn)題的過(guò)程中扮演一個(gè)新角色 
   
   
   
  37.每日翻一倍:檢驗(yàn)推測(cè) 
   
  在這個(gè)游戲中反映了在解決問(wèn)題的過(guò)程中進(jìn)行推測(cè)的危險(xiǎn) 
   
   
   
  38.數(shù)軸上的會(huì)議世界:應(yīng)用相關(guān)性圖表分析數(shù)據(jù) 
   
  與會(huì)者運(yùn)用繪制一個(gè)相關(guān)圖表來(lái)理解獲取的數(shù)據(jù) 
   
   
   
  第五章傾聽(tīng)每個(gè)人的意見(jiàn) 
   
  39.各有其名:稱(chēng)呼每一個(gè)人的名字 
   
  這個(gè)游戲可以保證會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者盡快熟悉并使用每一位參會(huì)者的名字 
   
   
   
  40.來(lái)一杯吧:使用親和圖 
   
  在理解了會(huì)議的必要步驟之后,與會(huì)者利用“親和圖”組織他們的想法 
   
   
   
  41.把脈:調(diào)查意見(jiàn) 
   
  會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者準(zhǔn)備了一份調(diào)查問(wèn)卷,問(wèn)卷中的問(wèn)題與會(huì)議正為之糾纏不清的事項(xiàng)有關(guān),對(duì)回收的問(wèn)卷進(jìn)行分析之后,進(jìn)行一場(chǎng)討論 
   
    
   
  42.一人一個(gè)夢(mèng):集思廣益三部曲 
   
  與會(huì)者參加一個(gè)被迪斯尼推廣而流行的游戲過(guò)程 
   
   
   
  43.抽絲剝繭:還原本質(zhì) 
   
  本游戲能夠使與會(huì)者找出會(huì)議議題的關(guān)鍵點(diǎn) 
   
   
   
  44.側(cè)耳傾聽(tīng):發(fā)展聆聽(tīng)技巧 
   
  這個(gè)游戲指出,我們當(dāng)中的許多人是聽(tīng)而不聞的。游戲背景描述了良好的傾聽(tīng)能力對(duì)與會(huì)者的重要性 
   
   
   
  45.C之妙用:使用克氏技法 
   
  一種簡(jiǎn)單然而有效的獲得反饋的手段 
   
   
   
  第六章達(dá)成共識(shí) 
   
  46.我可以接受如果……:各退一 
   
  一個(gè)簡(jiǎn)單、匿名的手段,可以促使與會(huì)者向著“達(dá)成共識(shí)”前進(jìn) 
   
   
   
  47.所聽(tīng)即所得:請(qǐng)一位中間人 
   
  鼓勵(lì)與會(huì)者利用中間人打破會(huì)議僵局 
   
   
   
  48.平息怒火:別讓怒火在會(huì)場(chǎng)燃燒 
   
  盡管游戲似乎是在談?wù)撟匀滑F(xiàn)象,它卻有一個(gè)很?chē)?yán)肅的目的——減少?zèng)_突,以便會(huì)議能夠繼續(xù) 
   
   
   
  49.同意的同意:內(nèi)容與條件 
   
  與會(huì)者要確定阻礙形成共識(shí)的原因是內(nèi)容還是條件 
   
   
   
  50.馬死了嗎:決定會(huì)議方向 
   
  與會(huì)者用卡通畫(huà)匿名投票,決定是否中止會(huì)議討論 
   
   
   
  51.訴諸法官:說(shuō)服 
   
  贊成與反對(duì)的雙方將各自的觀點(diǎn)報(bào)告給一位擔(dān)當(dāng)“法官”的高級(jí)管理人員 
   
   
   
  52.4×4×4:探尋潛在的感覺(jué) 
   
  一名志愿者分析與會(huì)者提出的意見(jiàn) 
   
   
   
  53.把錢(qián)掏出來(lái):分配財(cái)產(chǎn) 
   
  與會(huì)者用“金錢(qián)”決定哪些因素影響了會(huì)議進(jìn)程 
   
   
   
  54.無(wú)痛療法:使用A-D-D方法 
   
  投票前,從三個(gè)方面對(duì)會(huì)議議題進(jìn)行考慮 
   
   
   
  55.前進(jìn)還是退出:學(xué)習(xí)他人的長(zhǎng)處 
   
  與會(huì)者以一種無(wú)聲的方式表達(dá)他們對(duì)某一特定事項(xiàng)的關(guān)注程度 
   
    
   
  第七章激活與會(huì)者 
   
  56.征服壓力:在會(huì)議中施加控制 
   
  這個(gè)游戲?qū)⑾蚺c會(huì)者展示他們所能對(duì)會(huì)議的消極面施加控制的程度 
   
   
   
  57.肖華特畫(huà)的一個(gè)圈:PDCA 
   
  源自計(jì)劃-執(zhí)行-檢查-處理循環(huán),可以指出會(huì)議的流程 
   
   
   
  58.按規(guī)矩辦事:制定會(huì)議章程 
   
  與會(huì)者決定哪些因素應(yīng)當(dāng)包括在會(huì)議章程里 
   
   
   
  59.獄中傳奇:腦筋急轉(zhuǎn)彎 
   
  一個(gè)益智游戲,可以促進(jìn)與會(huì)者思考問(wèn)題的角度更加全面 
   
   
   
  60.字母湯:增進(jìn)彼此了解 
   
  無(wú)拘無(wú)束的聯(lián)想產(chǎn)生了大量詞匯,與會(huì)者通過(guò)這些詞匯尋找會(huì)議目標(biāo) 
   
   
   
  61.德魯克的高見(jiàn):?jiǎn)柡线m的問(wèn)題 
   
  會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者鼓勵(lì)與會(huì)者向自己提問(wèn)題 
   
   
   
  62.火眼金睛:集中注意力 
   
  通過(guò)一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的練習(xí)檢驗(yàn)會(huì)議的關(guān)鍵因素 
   
   
   
  63.缺一不可:完成任務(wù)與人際關(guān)系 
   
  與會(huì)者將有機(jī)會(huì)更多的了解自己的“會(huì)議類(lèi)型”:人際型還是任務(wù)型? 
   
   
   
  64.是最后的答案嗎:準(zhǔn)備會(huì)議時(shí)間表 
   
  與會(huì)者在列出重大歷史事件的時(shí)間順序表后,做出一份會(huì)議的時(shí)間順序表 
  

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