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游戲美術(shù)專業(yè)學(xué)術(shù)部經(jīng)理、項(xiàng)目主管、高級講師 自98年開始自學(xué)3DMAX,精通游戲項(xiàng)目場景制作、角色制作、動畫制作,曾參與過中國動畫教育短片制作。2002年開始參與大型網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目研發(fā)工作。講師背景:07年起,擔(dān)任游戲職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)經(jīng)理,成功研發(fā)多套具有國家級標(biāo)準(zhǔn)的游戲?qū)I(yè)教材,遷移求新,融會貫通,擅長用最優(yōu)化的教學(xué)形式、方法和途徑,具有獨(dú)特的教育思想。成為游戲制作行業(yè)的領(lǐng)軍人物。自98年開始自學(xué)3DMAX,精通游戲項(xiàng)目場景制作、角色制作、動畫制作,曾參與過中國動畫教育短片制作。2002年開始參與大型網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目研發(fā)工作。其中參與制作的《刀劍online》是完全由中國人自主研發(fā)的大型民族網(wǎng)游,主要負(fù)責(zé)游戲中的主角色模型、貼圖及動畫制作。05年在澳大利亞BigWorld公司擔(dān)任游戲美術(shù)主管,主要負(fù)責(zé)次時(shí)代游戲技術(shù)攻關(guān),并成功研發(fā)XBOX360單機(jī)游戲《KWARI》。07年起,擔(dān)任游戲職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)經(jīng)理,成功研發(fā)多套具有國家級標(biāo)準(zhǔn)的游戲?qū)I(yè)教材,遷移求...詳細(xì)>>
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