《游戲化驅(qū)動(dòng)力——讓員工像玩游戲一樣沉迷工作》

  培訓(xùn)講師:董天樂

講師背景:
董天樂資歷背景AACTP國際認(rèn)證培訓(xùn)師AACTP國際認(rèn)證促動(dòng)師CPBACPMA?國際注冊分析師谷歌(中國)員工職業(yè)化訓(xùn)練導(dǎo)師知彼解己的DISC溝通技術(shù)認(rèn)證講師知人善用的DISC顧問技術(shù)認(rèn)證講師上海交大、浙江大學(xué)等多家高校特約高級(jí)講師專注于9 詳細(xì)>>

董天樂
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《游戲化驅(qū)動(dòng)力——讓員工像玩游戲一樣沉迷工作》

《游戲化驅(qū)動(dòng)力——讓員工像玩游戲一樣沉迷工作》
主講:董天樂
【課程背景】
為什么2億用戶沉迷《王者榮耀》這款游戲卻無法沉迷工作?為什么我們在工作中拖拖拉拉,玩起游戲來卻積極主動(dòng)?怎樣讓員工像沉迷游戲一樣沉迷工作呢?
《游戲改變世界》一書中說:游戲化是企業(yè)管理方式深度變革的正確方向。游戲化的核心是幫助我們從必須做的事情中發(fā)現(xiàn)樂趣,通過讓流程有趣而使得商業(yè)產(chǎn)生吸引力。
那么,什么是游戲化?游戲化是指非游戲情境中使用游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)。簡單地說,就是用游戲的方式解決生活和工作中一切非游戲的問題。
【課程收益】
r?了解標(biāo)桿企業(yè)如何運(yùn)用工作游戲化提升新生代團(tuán)隊(duì)組織效能
r?了解成功的工作游戲化的設(shè)計(jì)原理、運(yùn)行機(jī)制以及適用范圍;
r?了解與掌握工作游戲化在本企業(yè)中的適用范圍以及管理方式;
r?了解與學(xué)習(xí)戰(zhàn)略游戲化新趨勢對(duì)于組織的貢獻(xiàn)和個(gè)人的激勵(lì);
r?學(xué)習(xí)與掌握工作游戲化思維,創(chuàng)造組織管理中的“新藍(lán)?!薄?br /> 【課程對(duì)象】
部門經(jīng)理,人力資源總監(jiān),中高管層管理者,總經(jīng)理【課程目標(biāo)】l?為什么我們做了很多的激勵(lì)、表彰和獎(jiǎng)懲,員工卻不痛不癢? ?l?為什么我們認(rèn)真制定的各種制度規(guī)則,員工的配合度卻很差?l?為什么員工只自掃門前雪,不愿意為部門和組織多做一點(diǎn)事?l?為什么員工工作動(dòng)力低下,嚴(yán)肅說教、心靈雞湯已完全失效?【課程大綱】
個(gè)性時(shí)代,從“集體化”到“個(gè)性化”,工作游戲化為何適用于新生代團(tuán)隊(duì)?1、時(shí)間感——“即時(shí)反饋”需求背后的心理特征及人性需要;2、存在感——“身份認(rèn)同”需求背后的心理特征及人性需要;3、成就感——“成為大神”需求背后的心理特征及人性需要;4、公平感——“可視管理”需求背后的心理特征及人性需要。& 工具包:《游戲化機(jī)制背后的吸引力原理》
從“指令性”到“參與性”,工作游戲化的設(shè)計(jì)原理、管理方式、操作要領(lǐng)。1、設(shè)計(jì)游戲機(jī)制——有始有終、獎(jiǎng)懲得當(dāng)、規(guī)則清晰、管理透明;2、明確運(yùn)行規(guī)則——有據(jù)可依、有步可依、通俗易懂、操作易行;3、設(shè)置PK社交——內(nèi)部貨幣、多端接口、一職多能、敵機(jī)僚機(jī);4、善用不確定性——?jiǎng)渍聭屹p、通關(guān)升級(jí)、大神小生、特權(quán)激勵(lì)。& 工具包:《工作游戲化設(shè)計(jì)指南》
引爆“嗨點(diǎn)”,滿足成就感——工作游戲化優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)實(shí)踐案例分享1、用引爆嗨點(diǎn)游戲滿足員工炫耀感2、用提升沸點(diǎn)游戲培養(yǎng)員工責(zé)任感3、用降低癢點(diǎn)游戲拉近員工距離感4、用直擊痛點(diǎn)游戲培養(yǎng)員工親密感5、用參與熱點(diǎn)游戲激發(fā)員工成就感& 頭腦風(fēng)暴:如何用“首席娛樂官”游戲提升新生代員工參與感?
提升驅(qū)動(dòng)力,聯(lián)盟共發(fā)展——組織戰(zhàn)略工作游戲化新趨勢1、芬尼裂變創(chuàng)業(yè)營組織工作游戲化新玩法;2、夢想計(jì)劃——芬尼裂變式人才戰(zhàn)略地圖;3、人民幣選票——像選總統(tǒng)一樣選總經(jīng)理;4、PK機(jī)制—— 裂變式內(nèi)部創(chuàng)業(yè)實(shí)施流程;5、裂變式創(chuàng)業(yè)對(duì)組織的貢獻(xiàn)與個(gè)人的激勵(lì)。
步入輕管理,開創(chuàng)游戲化——互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新組織文化1、反轉(zhuǎn)管理——從“金字塔”走向“倒金字塔”;2、多端連接:——從“部門”走向“社群”;3、無邊界組織——從“控制“走向““聯(lián)盟”;4、共創(chuàng)空間——將“企業(yè)”走向“創(chuàng)業(yè)營”。

 

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從優(yōu)秀專才走向管理(從P到M)課程描述從一個(gè)側(cè)重專業(yè)并以任務(wù)為重的專業(yè)技術(shù)人員,轉(zhuǎn)變成一個(gè)側(cè)重人際和管理的經(jīng)理人員,首先是角色、立場、心態(tài)和思維的調(diào)整,其次是知識(shí)上的更新和補(bǔ)充,第三是管理能力的提升以及管理技巧的運(yùn)用?;谝陨嫌^點(diǎn),本課程從角色轉(zhuǎn)變、立場轉(zhuǎn)變、心態(tài)轉(zhuǎn)變、思維轉(zhuǎn)變和能力轉(zhuǎn)變等五個(gè)視角,促成學(xué)員從專業(yè)精英向管理新銳的轉(zhuǎn)變。課程的基本邏輯如圖示。[

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打造高績效團(tuán)隊(duì)主講老師:董天樂?課程說明:對(duì)大多數(shù)公司領(lǐng)導(dǎo)來說,"團(tuán)隊(duì)"這一概念并不陌生。團(tuán)隊(duì)協(xié)作在公司運(yùn)營中所發(fā)揮出的巨大作用,也為業(yè)界人士有目共睹。但并不是所有組織都能天然地成為團(tuán)隊(duì)。如何才能使自己的組織成為高績效團(tuán)隊(duì)?如何才能正確處理團(tuán)隊(duì)中的沖突?團(tuán)隊(duì)精神和團(tuán)隊(duì)凝聚力到底怎樣來的?為您撥開迷霧,向您展現(xiàn)打造高績效團(tuán)隊(duì)的不二法門。?課

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