《用娛樂化營(yíng)銷創(chuàng)新帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)》
《用娛樂化營(yíng)銷創(chuàng)新帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)》詳細(xì)內(nèi)容
《用娛樂化營(yíng)銷創(chuàng)新帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)》
用娛樂化營(yíng)銷創(chuàng)新帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)
課程背景:
德魯克說過,企業(yè)的基本職能有兩個(gè):營(yíng)銷與創(chuàng)新。事實(shí)上,營(yíng)銷與創(chuàng)新是無法分開的同一件事,沒有創(chuàng)新的營(yíng)銷是很難帶動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的。
營(yíng)銷與創(chuàng)新本身就應(yīng)該是企業(yè)戰(zhàn)略的出發(fā)點(diǎn),而不是營(yíng)銷和產(chǎn)品等業(yè)務(wù)部門才考慮的事。
商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的當(dāng)下,很多企業(yè)面臨“創(chuàng)新找死,不創(chuàng)新等死”的局面,破解創(chuàng)新之道必須從用戶需求的探索出發(fā),從發(fā)現(xiàn)新需求中找到創(chuàng)新方向。
Z時(shí)代成為消費(fèi)主力,興趣消費(fèi)大行其道的當(dāng)下,洞察用戶的娛樂性需求,滿足用戶的娛樂性需求,已經(jīng)成為消費(fèi)創(chuàng)新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
美國(guó)企業(yè)管理專家斯科特麥克凱恩有一個(gè)著名的觀點(diǎn):一切行業(yè)都是娛樂業(yè)。用娛樂化思維,所有生意都值得重做一遍,已成為商業(yè)創(chuàng)新的重要方向。
創(chuàng)新才是商業(yè)增長(zhǎng)的第一驅(qū)動(dòng)力,學(xué)會(huì)娛樂化創(chuàng)新,帶動(dòng)你的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)!
課程收益:
● 幫助學(xué)員深度拆解Z時(shí)代的消費(fèi)需求特征,通過需求升級(jí)發(fā)現(xiàn)消費(fèi)升級(jí)的創(chuàng)新路徑;
● 通過用戶需求的八卦模型和用戶麻煩畫布等工具,幫助企業(yè)找到創(chuàng)新營(yíng)銷創(chuàng)新和產(chǎn)品創(chuàng)新的機(jī)會(huì)點(diǎn);
● 樹立營(yíng)銷內(nèi)容化內(nèi)容娛樂化的意識(shí),指導(dǎo)營(yíng)銷人員通過營(yíng)銷內(nèi)容化、內(nèi)容娛樂化提高獲客效率;
● 幫助企業(yè)的營(yíng)銷人員掌握營(yíng)銷內(nèi)容化內(nèi)容娛樂化的具體方法,提高內(nèi)容營(yíng)銷的轉(zhuǎn)化率,以更少的營(yíng)銷的投入帶來更大的業(yè)績(jī)提升。
課程時(shí)間:2天,6小時(shí)/天
課程對(duì)象:企業(yè)創(chuàng)始人、營(yíng)銷高管、產(chǎn)品高管、品牌高管等
課程方式:講授講解+案例分析+小組討論+游戲+視頻分享+工具分享+現(xiàn)場(chǎng)演練
課程工具:用戶需求八卦模型、娛樂化營(yíng)銷羅盤、消費(fèi)升級(jí)階梯、用戶需求滿足公式、營(yíng)銷滑梯等
課程大綱
思考:什么是娛樂經(jīng)濟(jì)?
1)娛樂是一種商業(yè)價(jià)值
2)古今娛樂的形式和本質(zhì)
3)娛樂是一種美好生活追求
4)什么是娛樂和娛樂化創(chuàng)新?
第一講:懂創(chuàng)新——刷新商業(yè)創(chuàng)新模式(分利結(jié)構(gòu))
導(dǎo)入:企業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展矛盾認(rèn)知
1)企業(yè)的基本職責(zé):創(chuàng)新與營(yíng)銷
2)創(chuàng)新難題:創(chuàng)新找死不創(chuàng)新等死
3)創(chuàng)新不等于增長(zhǎng):創(chuàng)新失敗原因洞察
4)事業(yè)新解:業(yè)績(jī)和業(yè)障
案例:一個(gè)紅酒的創(chuàng)新啟示
一、商業(yè)要解決的三大問題
問題一:供求信息不對(duì)稱
問題二:供求關(guān)系不平衡
問題三:信用關(guān)系不對(duì)等
總結(jié):世界上只有只有三種生意——賣信息、賣產(chǎn)品、賣信用
模式:商業(yè)模式的三方交易結(jié)構(gòu)
二、新商業(yè)的機(jī)會(huì)
1. 熊彼特創(chuàng)新五要點(diǎn)
2. 三大創(chuàng)新方向
方向1:供給側(cè)創(chuàng)新
方向2:需求側(cè)創(chuàng)新
方向3:連接端創(chuàng)新
案例分析:小熊電器創(chuàng)新案例、盲盒的創(chuàng)新案例、抖音的創(chuàng)新案例
3. 新商業(yè)模式三角形
模型:新商業(yè)模式運(yùn)轉(zhuǎn)模型
第二講:挖需求——發(fā)現(xiàn)商業(yè)新需求
導(dǎo)入:新商業(yè)模式核心(創(chuàng)新驅(qū)動(dòng))——需求
工具:娛樂化創(chuàng)新羅盤
引入:潮玩和泛娛樂——用戶為快樂買單
案例:泡泡瑪特市值千億的秘密
案例:游戲劇本殺火爆的背后
案例:網(wǎng)紅店成功的邏輯
一、中國(guó)的消費(fèi)分級(jí)與創(chuàng)新方向
1. 借鑒:日本的第四消費(fèi)時(shí)代
2. 現(xiàn)象:中國(guó)人的幸福拐點(diǎn)
3. 趨勢(shì):中國(guó)的消費(fèi)分級(jí)時(shí)代
4. 消費(fèi)升級(jí):從消費(fèi)者到創(chuàng)費(fèi)者
4. 新要求:給用戶一個(gè)全新的購(gòu)買理由
互動(dòng)練習(xí):你的目標(biāo)用戶的消費(fèi)層級(jí)
二、回歸用戶需求本質(zhì)做商業(yè)創(chuàng)新
互動(dòng)導(dǎo)入:一個(gè)人性假設(shè)(善或惡,利或樂)
1. 兩種用戶需求:二分法模型
互動(dòng)推理:從娛樂消費(fèi)推到用戶購(gòu)買動(dòng)機(jī)和購(gòu)買理由
2. 好賣定律一:實(shí)用性需求定律
3. 好賣定律二:娛樂性需求定律
模型:用戶娛樂性需求八卦模型
模型:用戶麻煩地圖
四、感官娛樂和精神娛樂驅(qū)動(dòng)商業(yè)創(chuàng)新
案例:花西子的創(chuàng)新
工具:用戶需求畫布
方法:用戶需求滿足定律
第三講:創(chuàng)產(chǎn)品——爆款產(chǎn)品創(chuàng)新進(jìn)化論
一、從需求升級(jí)到消費(fèi)升級(jí)
1. 消費(fèi)升級(jí)階梯:消費(fèi)升級(jí)就是需求升級(jí)
2. 創(chuàng)費(fèi)者的消費(fèi)特征
案例分析:戴森吹風(fēng)機(jī)和其他吹風(fēng)機(jī)
二、產(chǎn)品進(jìn)化論——工具、玩具和道具
1. 什么是工具?——代步車
2. 什么是玩具?——甲殼蟲
3. 什么是道具?——?jiǎng)谒谷R斯
三、產(chǎn)品進(jìn)化論的價(jià)值
1. 產(chǎn)品分級(jí):用不同產(chǎn)品滿足不同用戶
2. 創(chuàng)新方向:檢驗(yàn)產(chǎn)品所處發(fā)展階段,明確產(chǎn)品創(chuàng)新方向
3. 創(chuàng)新方法:掌握不同階段的產(chǎn)品創(chuàng)新方法
4. 創(chuàng)新增長(zhǎng):通過產(chǎn)品創(chuàng)新獲得更高附加值與市場(chǎng)增長(zhǎng)
消費(fèi)升級(jí)時(shí)代的產(chǎn)品價(jià)值公式:產(chǎn)品價(jià)值=實(shí)用價(jià)值X娛樂化價(jià)值
產(chǎn)品創(chuàng)新工具:產(chǎn)品價(jià)值畫布
第四講:促升級(jí)——產(chǎn)品進(jìn)化方法論的創(chuàng)新方法
一、做一個(gè)好用戶離不開的工具型產(chǎn)品
特點(diǎn):功能獨(dú)特性、不可替代性、領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)新性、使用安全性、操作便利性、快速高效性、低耗環(huán)保性、穩(wěn)定耐用性、設(shè)計(jì)精巧性、生產(chǎn)娛樂性
案例分享:光刻機(jī)、活扳手
現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)好工具
二、做一個(gè)人見人愛的玩具型產(chǎn)品
1. 產(chǎn)品趣味化
——產(chǎn)品顏色、產(chǎn)品形狀、產(chǎn)品氣味、產(chǎn)品味道、產(chǎn)品聲音、產(chǎn)品外包裝、產(chǎn)品名字(主題)、產(chǎn)品服務(wù)、產(chǎn)品功能
2. 產(chǎn)品人格化
案例分享:樹葉溫度計(jì)等
現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)好玩具
三、做一個(gè)用戶夢(mèng)想擁有的道具型產(chǎn)品
1. 升級(jí)產(chǎn)品娛樂化
1)感官:更稀缺、更特殊、更文化、更藝術(shù)
2)功能:更高、更快、更強(qiáng)
3)主題:產(chǎn)品主題哲學(xué)化
2. 為你的產(chǎn)品確定一個(gè)人設(shè)
3. 為你的產(chǎn)品講一個(gè)感人的故事
4. 產(chǎn)品品牌化品牌IP化
案例分享:賓利汽車等
現(xiàn)場(chǎng)實(shí)踐:幫助自己的產(chǎn)品成為一個(gè)用戶夢(mèng)想的道具
四、打造極致體驗(yàn)的服務(wù)
1. 服務(wù)的玩具化
2. 服務(wù)的游戲化
3. 服務(wù)的戲劇化
新解:用戶滿意度
方式:用極致體驗(yàn)打造品牌溢價(jià)
五、組合創(chuàng)新
創(chuàng)新方法論:舊要素新組合
1. 組合創(chuàng)新兩步驟:要素拆解、重新組合
2. 組合創(chuàng)新的方法:供需連組合法
3. 創(chuàng)新的難點(diǎn):PMF產(chǎn)品-市場(chǎng)匹配(Product-Market Fit)
新解:產(chǎn)品的用戶滿意度
4. 把握心理溢價(jià)獲得品牌溢價(jià)
組合創(chuàng)新案例:
1)MP3(Ipod)+移動(dòng)電話(Mobile phone)+互聯(lián)網(wǎng)(Internet)=Iphone2)無人機(jī)+攝像頭=大疆無人機(jī)3)書店+休閑購(gòu)物+餐飲=蔦屋書店
4)文創(chuàng)+餐廳=文和友第五講:做內(nèi)容——商業(yè)的內(nèi)容戰(zhàn)略創(chuàng)新
一、新媒體時(shí)代的營(yíng)銷痛點(diǎn)及解決思路
1. 三大營(yíng)銷痛點(diǎn):用戶討厭廣告、注意力稀缺、太理性
2. 解決方法:營(yíng)銷內(nèi)容化、內(nèi)容娛樂化、商業(yè)的娛樂化創(chuàng)新
二、營(yíng)銷內(nèi)容化內(nèi)容娛樂化的方法
1. 用戶對(duì)內(nèi)容的三大需求:好細(xì)心、歸屬感、優(yōu)越感的需求
2. 用戶對(duì)內(nèi)容需求的兩大特性:用戶需要實(shí)用的內(nèi)容、用戶需要娛樂的內(nèi)容
3. 三種內(nèi)容模板:滿足用戶的做法
模板1:滿足求知欲的干貨內(nèi)容
模板2:滿足歸屬感的內(nèi)容
模板3:滿足優(yōu)越感的內(nèi)容
4. 娛樂化思維下的內(nèi)容價(jià)值的八大配方
八大特性:趣味性、主題性、藝術(shù)性、情感性、故事性、社交性、流行性、品牌性
5. 內(nèi)容產(chǎn)品的價(jià)值畫布
1)商業(yè)的虛擬化趨勢(shì)
2)內(nèi)容戰(zhàn)略就是競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略
3)用娛樂化創(chuàng)新帶來意義驅(qū)動(dòng)
三、新渠道下的新營(yíng)銷:建立你的內(nèi)容營(yíng)銷閉環(huán)
1. 內(nèi)容營(yíng)銷閉環(huán)三步驟
步驟1:官方傳播
步驟2:電商銷售
步驟3:公關(guān)營(yíng)銷
案例:約會(huì)體驗(yàn)師為什么那么火?
2. 內(nèi)容營(yíng)銷的價(jià)值交換模型
3. 搭建你的營(yíng)銷滑梯
4. 警惕掉入實(shí)用性需求陷阱
泊明老師的其它課程
創(chuàng)新營(yíng)銷思維:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的新媒體娛樂營(yíng)銷課程背景:截至2021年12月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.32億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)73.0,網(wǎng)民每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)超過28.5小時(shí)。2021年,中國(guó)零售業(yè)中電商銷售占比超過50。企業(yè)方面,雙微一抖已經(jīng)成為企業(yè)新媒體營(yíng)銷的標(biāo)配;面對(duì)全新的媒體傳播介質(zhì),學(xué)了很多方法但是仍舊做不好新媒體營(yíng)銷;不懂用戶對(duì)短視頻內(nèi)容的需求,就不可能做好短視
講師:泊明詳情
跟娛樂圈學(xué)營(yíng)銷公關(guān)與輿情管理課程背景:王力宏、吳亦凡、李云迪、汪小菲,2021年度娛樂圈四大被毀男性,他們都遇到了危機(jī)公關(guān)問題。娛樂圈的明星不僅常常遇到危機(jī)公關(guān)的難題,也有很多人是靠營(yíng)銷公關(guān)成名。企業(yè)也一樣,公關(guān)不僅是為了解決危機(jī),更是營(yíng)銷契機(jī)。尤其是在新媒體時(shí)代,如何利用營(yíng)銷公關(guān)獲得最大的品牌知名度,已經(jīng)成為一個(gè)營(yíng)銷課題。在公關(guān)第一廣告第二的時(shí)代,學(xué)會(huì)利用
講師:泊明詳情
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的營(yíng)銷戰(zhàn)略升級(jí)課程背景:新媒體時(shí)代的營(yíng)銷遭遇三大痛點(diǎn):用戶討厭廣告、用戶注意力稀缺、用戶太理性。用傳統(tǒng)廣告的形式無法有效獲客,內(nèi)容營(yíng)銷成為新媒體時(shí)代的營(yíng)銷主流。同樣都在做內(nèi)容營(yíng)銷,也會(huì)遭遇內(nèi)容的內(nèi)卷,通過內(nèi)容的娛樂化實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的差異化,是新媒體時(shí)代的營(yíng)銷方向。為了適應(yīng)不同行業(yè)的營(yíng)銷需求,本課程從營(yíng)銷的最底層用戶需求探索出發(fā),通過拆分用戶需求,找到一個(gè)
講師:泊明詳情
流量變鐵粉:用娛樂化營(yíng)銷打造企業(yè)私域流量課程背景:最擅長(zhǎng)做私域流量的是娛樂圈,影迷會(huì)、粉絲會(huì)是最典型的私域流量運(yùn)營(yíng),我們都應(yīng)該向娛樂業(yè)學(xué)習(xí)私域流量運(yùn)營(yíng)。公域流量越來越貴的情況之下,經(jīng)營(yíng)私域流量已經(jīng)成為企業(yè)降低流量成本、拉動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的最要手段;在商家都?xì)⑷胨接蛄髁款I(lǐng)域的時(shí)候,私域流量之前的爭(zhēng)奪也發(fā)生內(nèi)卷;面對(duì)太多的私域流量套路,用戶已經(jīng)不為所動(dòng),私域流量轉(zhuǎn)換率
講師:泊明詳情
向迪士尼學(xué)峰值體驗(yàn)式服務(wù)營(yíng)銷課程背景:世界上有這么一家公司,它家的廣告是需要你付費(fèi)才能觀看的,它就是迪士尼,它的電影就是它的廣告,你是不是付費(fèi)看過了呢?迪士尼樂園是一個(gè)你去了一次還想去的地方,它的品牌和服務(wù)體驗(yàn)值得全世界的企業(yè)學(xué)習(xí);迪士尼把自己的服務(wù)體驗(yàn)做成了全世界服務(wù)業(yè)的標(biāo)桿,學(xué)習(xí)迪士尼的服務(wù)體驗(yàn)打造,提高自己企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)的復(fù)購(gòu)率;所有營(yíng)銷都是內(nèi)容營(yíng)銷,
講師:泊明詳情
新媒體時(shí)代的全員營(yíng)銷思維打造課程背景:中國(guó)的人口紅利不在,企業(yè)人力資源成本居高不下,靠人海戰(zhàn)術(shù)拉動(dòng)你銷售會(huì)讓你的營(yíng)銷成本居高不下僅僅靠業(yè)務(wù)部門做銷售,其他部門的人員不具備銷售意識(shí),甚至無法成為業(yè)務(wù)部門的支持,無疑會(huì)降低營(yíng)銷效率同時(shí)也增加用人成本。在一切行業(yè)都是服務(wù)業(yè)的時(shí)代,企業(yè)全員具有營(yíng)銷思維,才能真正做好售前與售后的客戶服務(wù)。全員營(yíng)銷思維已經(jīng)成為華為等眾多
講師:泊明詳情
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