挑戰(zhàn)“不可能”——團(tuán)隊(duì)韌性成長之路
挑戰(zhàn)“不可能”——團(tuán)隊(duì)韌性成長之路詳細(xì)內(nèi)容
挑戰(zhàn)“不可能”——團(tuán)隊(duì)韌性成長之路
課程背景:
市場競爭日趨激烈,管理節(jié)奏越來越快,每家企業(yè)都迫切希望員工隊(duì)伍能夠直面挑戰(zhàn)與壓力,更加職業(yè)化,擁有積極的工作意識和心態(tài),從而為更好地績組織創(chuàng)造效。在實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的眾多影響因素中,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)的心理強(qiáng)韌是至關(guān)重要和關(guān)鍵的因素!
“這怎么可能完成?!”——自我設(shè)限
“差不多就行了”——得過且過
“這不關(guān)我的事”——推諉
“這事怎么會(huì)交給我來負(fù)責(zé),我該準(zhǔn)備什么呢?”——恐懼
“這件事沒做好,都怪某某”——責(zé)怪
“我做到這樣已經(jīng)對得起我拿的工資了”——斤斤計(jì)較
“我經(jīng)驗(yàn)不足,他們會(huì)體諒我的”——自我開脫
這是員工在職場時(shí)普遍容易產(chǎn)生的各種心態(tài),它們都符合心理學(xué)揭示的“自我保護(hù)”“自我服務(wù)偏見”“基本歸因謬誤”等心理效應(yīng)的,普遍不代表正確,更不代表企業(yè)可以容忍。死氣沉沉的團(tuán)隊(duì)無法成就卓越,只有正能量團(tuán)隊(duì)才能夠創(chuàng)造奇跡。對付這些現(xiàn)象,打造正能量團(tuán)隊(duì)的有效武器就是:《挑戰(zhàn)“不可能”——團(tuán)隊(duì)韌性成長之路》課程。
課程收益
- ?使學(xué)員能夠通過培訓(xùn),消除消極心理,樹立起職業(yè)人士的正能量心態(tài):聚焦成功/積極主動(dòng)/追求卓越/利他共贏;
- ?通過課程,使學(xué)員深刻認(rèn)識到自己是自我績效的第一責(zé)任人,從而勇于擔(dān)責(zé);
- ?通過游戲體驗(yàn)/案例研討/現(xiàn)場演練,使學(xué)員領(lǐng)會(huì)積極主動(dòng)對自我職業(yè)績效的好處以及具體應(yīng)用的方法;
- 通過情景模擬/實(shí)例講述,使學(xué)員深刻認(rèn)識“利他是利己的捷徑,共贏是己贏的法寶”;
- 通過游戲體驗(yàn)/案例研討,使學(xué)員認(rèn)識到自我目標(biāo)管理的原則和技巧:“志存高遠(yuǎn),腳踏實(shí)地、追求卓越”;
讓參與者能將課程內(nèi)容聯(lián)系工作實(shí)際,學(xué)會(huì)以職業(yè)的角度思考,以職業(yè)的態(tài)度和方式對人對事。
課程時(shí)間:2天,6h/天
課程對象:管理者及員工
授課方式:講授、案例、討論、游戲體驗(yàn)、視頻等。
課程大綱
第一講 團(tuán)隊(duì)正能量思維導(dǎo)入
小游戲:自我績效的第一責(zé)任人是誰?
第二講 必勝客案例研討:創(chuàng)造好績效最需要的要素是?心態(tài)?知識?技能?
第三講 團(tuán)隊(duì)韌性之聚焦成功
一、綠燈思維
1. 化Impossible為I’mpossbile
2. 敢字當(dāng)頭,永不說“不”
3. 相信自己相信團(tuán)隊(duì)
游戲任務(wù):群龍取水
二、 聚焦成功
1. 問題定義世界
案例:英國航空&卡內(nèi)基鋼廠
2. 心理學(xué)機(jī)制:羅森塔爾效應(yīng)
3. 你得到的是你聚焦的
視頻游戲:數(shù)一數(shù)傳球數(shù)
現(xiàn)場互動(dòng):數(shù)老鼠&不要去想
第四講 具體行為與語言:NLP操之在我
第五講 團(tuán)隊(duì)韌性之提高逆商
一、逆商:比智商和情商更重要
1. 直面問題、永不言棄
2. 越挫越勇、持續(xù)改進(jìn)
大型體驗(yàn)式任務(wù):挑戰(zhàn)59秒:齊心球+我們是最棒的團(tuán)隊(duì)
二、選擇你的態(tài)度
1. 行之不得,反求諸己
小游戲:打繩結(jié)
2. 主動(dòng)行為與被動(dòng)行為的心理學(xué)基礎(chǔ)
3. 方法:轉(zhuǎn)念(換框)大法
示例:松下幸之助
現(xiàn)場命題練習(xí)
第六講 視頻案例:約翰·康緹思
第七講 團(tuán)隊(duì)韌性之追求卓越
一、取法乎上、志存高遠(yuǎn)
1. 錨定效應(yīng)
2. 取法乎上
游戲:猜面積
二、立足現(xiàn)實(shí)、始于足下
1. 以終為始、任務(wù)分解
2. 階段目標(biāo)、及時(shí)激勵(lì)
游戲:抓“三兒”
案例:馬拉松高手的秘訣
心理效應(yīng):嗑瓜子效應(yīng)
三、永不言棄、追求卓越
1. 不斷挑戰(zhàn)、精益求精
2. 團(tuán)隊(duì)合作、高效執(zhí)行
第八講 大型游戲體驗(yàn):王者歸來(全體隊(duì)員齊心協(xié)力完成看似簡單的任務(wù)(報(bào)數(shù)1-50)。展開多輪PK,難度越來越大。)
第九講 團(tuán)隊(duì)韌性之利他共贏
一、共贏是己贏的捷徑
大型游戲體驗(yàn):捕魚達(dá)人(一個(gè)沿海而居的村落有若干條漁船(對應(yīng)若干組),大家的任務(wù)就是盡可能多的捕魚。)
二、利他是利己的法寶
案例:李嘉誠家訓(xùn)
三、走出囚徒困境
案例:囚徒招供
結(jié)束體驗(yàn):行勝于言
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一、需求分析:簡述該課題主要解決什么問題?能產(chǎn)生哪些收益和成果?(提倡老師在原本擅長的領(lǐng)域進(jìn)行AI的結(jié)合,如AI+營銷、AI+公文寫作,而非做AI科普課程,且不局限在單課上)·解決問題:·傳統(tǒng)課程內(nèi)容同質(zhì)化:傳統(tǒng)時(shí)間管理課程內(nèi)容大同小異,缺乏針對不同行業(yè)、職位的個(gè)性化解決方案?!W(xué)員參與度不高:傳統(tǒng)講授式教學(xué),學(xué)員參與度低,難以將理論知識轉(zhuǎn)化為實(shí)際行動(dòng)?!と?/p>
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一、需求分析:簡述該課題主要解決什么問題?能產(chǎn)生哪些收益和成果?(提倡老師在原本擅長的領(lǐng)域進(jìn)行AI的結(jié)合,如AI+營銷、AI+公文寫作,而非做AI科普課程,且不局限在單課上)主要解決的問題:1.管理者輔導(dǎo)效率低:傳統(tǒng)輔導(dǎo)方式耗時(shí)耗力,管理者難以兼顧所有下屬的個(gè)性化需求。2.員工學(xué)習(xí)效果不佳:缺乏針對性的輔導(dǎo)內(nèi)容,員工難以快速掌握所需技能和知識。3.輔導(dǎo)過程缺
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一、需求分析:簡述該課題主要解決什么問題?能產(chǎn)生哪些收益和成果?(提倡老師在原本擅長的領(lǐng)域進(jìn)行AI的結(jié)合,如AI+營銷、AI+公文寫作,而非做AI科普課程,且不局限在單課上)本課題主要解決企業(yè)中層管理者在實(shí)際管理工作中面臨的各種問題,如處理下屬過失行為、有效教導(dǎo)下屬、執(zhí)行新政策、激勵(lì)下屬等。通過課程學(xué)習(xí),管理者能夠?qū)W習(xí)到各類管理技能,掌握提升員工勝任度和帶領(lǐng)
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一、需求分析:簡述該課題主要解決什么問題?能產(chǎn)生哪些收益和成果?(提倡老師在原本擅長的領(lǐng)域進(jìn)行AI的結(jié)合,如AI+營銷、AI+公文寫作,而非做AI科普課程,且不局限在單課上)1.該課題主要解決的問題:在現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的生活模式下,人們面臨著來自工作、家庭、婚姻、戀愛、子女等多方面的壓力,這些壓力不僅影響著人們的身心健康,還對工作效率和人際關(guān)系產(chǎn)生負(fù)面影響。同
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