設計贏利模式,創(chuàng)造更多利潤源

 作者:沈志勇    85

贏利模式,是指企業(yè)從哪里去贏利,并以什么樣的模式去贏利,并且,一個成功的企業(yè),還要懂得為自己創(chuàng)造更多的贏利點,以增加更多的利潤來源。

這種贏利模式,說白了就是企業(yè)賺錢的方法,而且是一種有規(guī)律的方法。它不是那種毫無規(guī)劃、東一腳、西一腳的雜亂無章的贏利方式,而是一種經(jīng)過事先詳細規(guī)劃、有規(guī)律、有節(jié)奏、有整體結(jié)構(gòu)性的關(guān)于贏利的模式,正因為有了這種規(guī)律性和結(jié)構(gòu)性規(guī)劃,所以它才能夠在一段較長時間內(nèi)穩(wěn)定維持,并為企業(yè)帶來源源不斷的利潤。

當然,因為我們的企業(yè)處在不同的行業(yè),不同的市場環(huán)境需要不同的贏利模式;同時,不同的企業(yè)的戰(zhàn)略定位也不盡相同,其所提供的顧客價值也大相徑庭,所以每個企業(yè)贏利的模式就會有千差萬別。

不過,到了現(xiàn)在,到了當今中國經(jīng)濟普遍在呼喚轉(zhuǎn)型升級的現(xiàn)在,中國企業(yè)要進行經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的調(diào)整,其中的重要一點,就是中國企業(yè)的贏利模式需要升級和調(diào)整,可以這樣說,中國企業(yè)以前的贏利模式基本上就一種,那就是利潤僅僅來自于產(chǎn)品的銷售。產(chǎn)品之外,中國企業(yè)的利潤來源少之又少。因此,當下的贏利模式升級,其中關(guān)鍵的一點,就是由單一贏利模式向多元贏利模式的轉(zhuǎn)變。

一、利潤來自直接客戶的贏利模式

這是一種最為簡單、直接的贏利模式,這種贏利模式思考的路徑是這樣的:我為消費者或者客戶提供產(chǎn)品與服務,消費者或客戶為這種產(chǎn)品與服務進行付費,我從這種付費中扣除企業(yè)成本,剩下的就是企業(yè)的利潤。

中國企業(yè)對于這種贏利模式,可謂是再熟悉不過了,我們的家電業(yè)、服裝業(yè)、食品業(yè)、汽車業(yè)、房地產(chǎn),等等,采用的都是這種依靠直接產(chǎn)品向直接客戶獲取利潤的模式。我們可以這樣講,中國的絕大部分行業(yè)和絕大部分企業(yè),都是采用的這種贏利模式。

當然,贏利模式無所謂優(yōu)與劣,關(guān)鍵在于要適合不同的市場環(huán)境與不同的企業(yè),適合的、有效的,就是好的。但是,如果99%的中國企業(yè)都采取同一的、而且是單一的贏利模式,更嚴重的是,同一個行業(yè)里的99%的企業(yè)也是采用這種同一的、單一的贏利模式,那么,這種贏利模式在一個行業(yè)中的弱點就很容易暴露出來,它也未必就是所有企業(yè)都應該采用的模式:

第一, 這種模式往往贏利點非常單一,甚至只有一個贏利點,從而容易導致企業(yè)的利潤越來

微薄。我們知道,通常的方式是,企業(yè)把產(chǎn)品設計與生產(chǎn)出來后,就將它推銷給渠道,由渠道和終端把產(chǎn)品賣給消費者。表面上看,企業(yè)似乎應該有三種顧客——經(jīng)銷商、終端和消費者,那么,圍繞這三種顧客的贏利方式似乎就應該不只一種。但是,雖然有三種顧客,但是,企業(yè)提供的產(chǎn)品流只有一條,隨著產(chǎn)品流的到達最終消費者,資金流倒向回到企業(yè)手中。企業(yè)贏利的源泉最終還是來自產(chǎn)品或服務的銷售利潤,并且只有一個贏利點。

而且,這個單一的贏利點還是在企業(yè)與經(jīng)銷商、終端、消費者甚至上游原料商等多個贏利主體博弈得來的。一般來講,一方的利潤多了,另一方往往就少了,因此,企業(yè)在與上下游伙伴一邊合作,又一邊競爭利潤。當這一個利潤比較高的時候,企業(yè)和上下游的合作伙伴還能夠相安無事;但是,一旦這個利潤越來越薄時,企業(yè)和上下游合作伙伴的矛盾就容易激化,這也就是為什么現(xiàn)在眾多行業(yè)的企業(yè)與上游供應商與下游渠道的利益沖突越來越激烈的原因。

我們看到的家電行業(yè)、手機行業(yè)、服裝行業(yè)、食品行業(yè),都經(jīng)常出現(xiàn)企業(yè)壓榨上游供應商,下游渠道壓榨上游企業(yè)的現(xiàn)象,從而導致幾方的利益沖突日益劇烈。不要說一般的國內(nèi)企業(yè)容易出現(xiàn)利益幾方的沖突了,就是連財大氣粗、擁有最大話語權(quán)的外資企業(yè)諾基亞,在2009年也發(fā)生了渠道危機,長沙、杭州、山東等地超過百家經(jīng)銷商拒賣諾基亞手機,表面上看,渠道危機的原因在于經(jīng)銷商對廠家竄貨高額罰款政策的反對,但其根源其實在于諾基亞中低端暢銷機型在零售終端的毛利率低至5%~6%,經(jīng)銷商光靠賣機器贏利比較困難,主要靠廠家的返點,不過,隨著金融危機的到來,經(jīng)銷商完不成規(guī)定銷量,利潤越來越薄,又拿不到返點,諾基亞更嚴控竄貨,所以,才最終促成經(jīng)銷商拒賣的格局。

第二,單點贏利的模式容易被競爭對手模仿,這是同質(zhì)化的根源。單點的贏利模式相對于多點的贏利模式,更容易被競爭對手所模仿。一旦對手開始模仿企業(yè)的贏利模式,最后的結(jié)果往往是兩敗俱傷,因為隨著同質(zhì)化的到來,利潤就會離開同質(zhì)化的環(huán)節(jié),包括離開這種同質(zhì)化的贏利模式。

眾所周知的保暖內(nèi)衣行業(yè),本來是一個很有潛力的服裝細分品類。但是,在經(jīng)歷了行業(yè)內(nèi)近500家企業(yè)幾乎完全相同發(fā)展路徑的概念戰(zhàn)、廣告戰(zhàn)、名人戰(zhàn)、價格戰(zhàn)、終端戰(zhàn)之后,平均每個廠家的銷量從1998年的30萬套降至1999年的10萬套,再降至2000年的6萬套。利潤呢,也從2000年以前,保暖內(nèi)衣企業(yè)每生產(chǎn)一件保暖內(nèi)衣,就能賺到50元以上;到了2005年,很多企業(yè)每件內(nèi)衣的毛利只有幾塊錢,如果扣除營銷成本,多數(shù)企業(yè)是在“賠本賺吆喝”。保暖內(nèi)衣只經(jīng)過啟動期、發(fā)展期,還沒有經(jīng)過成熟期,就被最大限度地透支,過早地進入了寒冬。

保暖內(nèi)衣快速進入紅海的寒冬,其中一個不可忽視的重要原因就是幾乎所有企業(yè)的贏利模式雷同、經(jīng)營模式雷同,最終導致同質(zhì)化十分嚴重,過早地透支了行業(yè)的潛力,使得所有企業(yè)都陷于遍體鱗傷的境地。

第三,利潤來自直接客戶的贏利模式,容易導致企業(yè)與直接客戶的對立與博弈。企業(yè)在行業(yè)初級階段,往往是企業(yè)擁有價值鏈的話語權(quán),所以企業(yè)在開始的時候能夠賺取高額的利潤;而隨著行業(yè)不斷成熟,競爭對手越來越多,直接客戶的話語權(quán)就越來越大,直接客戶和企業(yè)之間的博弈與矛盾與日俱增;企業(yè)提高價格,直接客戶不會接受,往往轉(zhuǎn)而去和競爭對手交易;企業(yè)降低價格,直接客戶當然滿意,但是企業(yè)的利潤卻因此大大降低。企業(yè)與直接客戶之間,希望達到雙贏的局面,常常變得非常困難。

基于以上分析,我們發(fā)現(xiàn),這種利潤來源于直接客戶的贏利模式,有它自己的局限性。在買方市場下,為了爭奪客戶,同行企業(yè)被迫竟相提高產(chǎn)品、渠道和促銷的質(zhì)量,同時降低產(chǎn)品價格,這種紅海競爭必將導致整個行業(yè)利潤下降,企業(yè)、競爭對手、上下游合作伙伴、直接客戶,都處于多方共輸?shù)木车亍?

當然,我們不是說利潤來自直接客戶的贏利模式不夠優(yōu)秀,而是主張在有選擇可能的條件下,企業(yè)更應該選擇利潤點更多、能夠多方共贏的贏利模式。在競爭激烈的時代,一個優(yōu)秀的企業(yè),一定要懂得創(chuàng)造更多的贏利點,并達成多方的共贏。

二、利潤來自“產(chǎn)品+內(nèi)容”的贏利模式

中國企業(yè)習慣了以單一的產(chǎn)品去賺取利潤的贏利模式,其實,在產(chǎn)品的基礎(chǔ)之上,添加內(nèi)容或者服務,就能夠創(chuàng)造出遠遠高于純粹產(chǎn)品帶來的利潤。這種贏利模式,我們把它叫做“產(chǎn)品+內(nèi)容”的贏利模式。

“產(chǎn)品+內(nèi)容”的贏利模式,企業(yè)獲取利潤的對象雖然仍然是直接客戶,但是,企業(yè)的贏利點卻不再僅僅是純粹的產(chǎn)品本身,而是增加了從內(nèi)容方面所獲得的利潤。這樣,企業(yè)的贏利點由單一的產(chǎn)品贏利,變成了“產(chǎn)品+內(nèi)容”的雙重贏利,無疑,這就增加了企業(yè)的贏利來源。

我們所熟知的蘋果iPod,就是采用的“產(chǎn)品+內(nèi)容”的贏利模式。

從前,MP3是依靠賣產(chǎn)品來獲得利潤的。單從產(chǎn)品本身來看,蘋果的iPod與其他MP3相比,除了外型更時尚、品牌更響之外,它們之間并沒有本質(zhì)的區(qū)別。

但是,iPod從2001年11月誕生以來,成為歷史上售出最快的音樂播放器,無疑創(chuàng)造了進入21世紀后第一個商業(yè)神話。

iPod憑什么能取得如此輝煌的銷售業(yè)績呢?其關(guān)鍵在于:將設備和服務(iTune)聯(lián)系在一起。消費者買這個設備更多的是要用上面的服務。iPod是第一個把線上音樂與MP3隨身聽捆綁銷售的產(chǎn)品。

iPod從誕生之初,就有一個觀念,音樂與設備本身一樣重要。為此,iPod將線上音樂與MP3捆綁在一起,組成“iPod+iTunes”的贏利模式。

從iPod產(chǎn)品上的贏利:以iPod第五代產(chǎn)品為例,該機每臺299美元,在這299美元零售價當中,有163美元屬于美國的企業(yè)和勞工,這其中有80美元被蘋果拿走,另外75美元屬于銷售和物流成本,剩下的8美元要給不同的零部件制造商。從2001年到2007年4月,在五年時間里,iPod銷量已突破一億臺,為蘋果創(chuàng)造利潤達到80億美元。

從iTunes音樂商店上的贏利:蘋果將iPod設備與iTunes在線音樂商店捆綁在一起,開創(chuàng)了音樂市場的新模式,這種模式把iPod用戶鎖定在iTunes音樂商店。iPod不支持從其他在線音樂商店購買的歌曲,如Napster等使用的是與蘋果不同的格式、不同的DRM(數(shù)字版權(quán)管理)技術(shù),因此用戶無法在蘋果的iPod上播放。同時,蘋果使用的是AAC格式和拒絕許可的FairPlay數(shù)字版權(quán)管理技術(shù),具有很強的排他性。

在“iPod+iTunesi”模式之下,iTunse每銷售一首歌收費99美分,蘋果大概能拿到10美分,其他的65美分付給唱片公司作為版權(quán)費用,剩下的25美分作為支付信用卡和其他配送費用。

截止2007年4月,iTunes在線音樂商店已經(jīng)銷售出超過25億首歌曲、5千萬部電視節(jié)目和130多萬部電影,成為了全球最受歡迎的網(wǎng)上音樂、電視和電影商店。蘋果公司僅僅是在所售出的25億首歌曲中所賺取的利潤,就達到了2.5億美元。

這就是iPod的雙重贏利模式,以iTunes的內(nèi)容服務拉動iPod產(chǎn)品市場的發(fā)展,而反過來iPod產(chǎn)品市場的發(fā)展又推動iTunes服務被用戶所接受,形成一種良性循環(huán)。而蘋果公司,則從硬件和內(nèi)容兩條戰(zhàn)線上都帶來滾滾財源。

三、利潤來自第三方的贏利模式

隨著互聯(lián)網(wǎng)的風行,利潤來自第三方的贏利模式逐漸普及開來。我們都知道,很多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),其贏利模式都是直接客戶用最低的價格或不付費的方式購買產(chǎn)品或服務,而企業(yè)利潤的來源則主要來自于相關(guān)的第三方。

比如,Google網(wǎng)站和百度網(wǎng)站,都是屬于搜索引擎類網(wǎng)站,它們的贏利模式是這樣的,普通上網(wǎng)用戶在網(wǎng)站上免費享受方便、快捷的搜索服務,Google和百度不從直接使用者身上賺取利潤,而從第三方——信息發(fā)布者的企業(yè)或商業(yè)主體收取利潤,因為大量的上網(wǎng)人群的搜索,為Google和百度創(chuàng)造了巨大的“注意力”,“注意力”就是價值,引得無數(shù)企業(yè)實體在這兩個網(wǎng)站上投放廣告。

依靠這樣的贏利模式,在創(chuàng)業(yè)之初并沒有多少原始資金的Google和百度,幾年之后,就創(chuàng)造了贏利的神話。Google市值已經(jīng)達到了1000億美元,百度的市值在2007年底就超過了1000億元人民幣。


這種利潤來源于第三方的贏利模式,是一種三贏的模式。首先,對于直接客戶來講,獲得低價甚至免費的產(chǎn)品與服務,當然非常愿意經(jīng)常來享受這樣的服務,企業(yè)也為這些直接客戶創(chuàng)造了顧客價值;其次,對于第三方來講,因為企業(yè)對直接客戶是低價甚至免費的,所以企業(yè)為這些第三方吸引了無數(shù)的大量的目標消費群,而這樣的目標消費群正是第三方所需要的,如此,企業(yè)也為第三方創(chuàng)造了巨大的顧客價值,第三方也愿意為此而付出價格;第三,對于最初的價值制造者企業(yè)來講,雖然沒有從直接客戶處得到多少利潤,但是因為自己同時為直接客戶和第三方都創(chuàng)造了價值,所以,企業(yè)能夠享受第三方提供的利潤,并且,因為企業(yè)針對直接客戶的產(chǎn)品和服務是低價甚至是免費的,所以,企業(yè)能夠吸引到大量的直接客戶,這些直接客戶越多,企業(yè)從第三方處獲得的利潤就會越多,企業(yè)也更加具有話語權(quán)。

這樣以來,這種贏利模式,就達成了企業(yè)、直接客戶和第三方的三贏,而且這種三贏,不會造成象利潤來自直接客戶贏利模式那樣的企業(yè)與直接客戶間的競爭和博弈。這種通過跨行業(yè)競合、多元目標顧客和第三方買單的贏利模式,就避免了企業(yè)與消費者、與合作伙伴之間非輸即贏的博弈,避免了多方同時陷入紅海,而開創(chuàng)了多方共贏、同赴藍海的新天地,創(chuàng)造了一個更加寬松的、和諧的企業(yè)生態(tài)環(huán)境。

與Google、百度贏利模式異曲同工的,還有很多互聯(lián)網(wǎng)的成功案例,比如:新浪、QQ、搜狐等等,都是應用這種贏利模式的經(jīng)典范例。

商業(yè)模式創(chuàng)新在于最大限度地排除在交易中損害對方的利益而獲得自身利益,其主導思想就是要維護直接客戶或者消費者的利益,其中也包括商業(yè)交易過程中協(xié)作者和聯(lián)合者的利益。

這種贏利模式制勝的關(guān)鍵點在于,它為直接客戶創(chuàng)造了一種近乎完全沒有風險的服務,當然對直接客戶來講,具有極大的吸引力,整個商業(yè)模式因此而被激活起來。對于第三方來說,看到該種模式下直接客戶的巨大磁場,從而展開投資,其風險也相應地被降低了,也獲得了一種超值的價值。這樣,交易三方都因為贏利模式的創(chuàng)新,而獲得了更大的價值與參與的積極性,所以,這種贏利模式就具有了強大的生命力。

當然,這種由第三方付費的贏利模式,并不僅僅存在于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),它也經(jīng)常存在于實體行業(yè)和傳媒行業(yè)。

我們以傳媒行業(yè)為例來加以說明:

傳媒行業(yè)的電視,就主要依靠的是第三方——企業(yè)做廣告來實現(xiàn)贏利的。我們在上海地鐵經(jīng)??吹降牡罔F免費報紙——《時代報》,也是采用的第三方付費的贏利模式在運作的。

《時代報》主要刊載的是當天的國際國內(nèi)新聞和上海本地新聞,包括一些政治、軍事、娛樂和生活方面的新聞與咨訊,在每個重要的地鐵站口,《時代報》設有報刊免費派發(fā)點,坐地鐵的白領(lǐng)可以每天免費取得一份報紙,在地鐵上閱讀。雖然該報的質(zhì)量無法與正規(guī)報刊的質(zhì)量相比,但作為一份免費的報紙,其還是對白領(lǐng)們來講,具有較大的吸引力,所以,閱讀該報的白領(lǐng)非常多。

正因為這樣的閱讀率,就為《時代報》創(chuàng)造了贏利點,即招徠第三方的企業(yè)在該報上投放廣告,由于該報主要面對城市里消費能力較強的白領(lǐng)群體,很多面對這一群體的企業(yè),都紛紛在《時代報》上投放廣告,如此,《時代報》就獲得了巨大的利潤。

四、利潤來自“直接客戶+第三方”的贏利模式

“直接客戶+第三方”的贏利模式,是指企業(yè)向直接客戶提供產(chǎn)品或服務,賺取一定的利潤;同時,它還與跟自己有價值關(guān)聯(lián)的合作伙伴合作,并從這個“第三方”賺取一定的利潤。

在游戲機行業(yè),任天堂公司最初的贏利模式就是“主機+游戲軟件”,即依靠賣游戲機和游戲軟件賺錢。后來,SONY公司PS游戲機采用第三方付權(quán)利金的贏利模式,并依靠其先進的游戲機本身,打敗了任天堂游戲機。

任天堂被打敗后,不甘于失敗,一直在尋找新的市場機會。后來,它發(fā)現(xiàn),SONY游戲機由于一直強調(diào)自身產(chǎn)品的先進性,所以導致它的游戲操作越來越復雜,只有“骨灰級玩家”才能使用SONY的游戲機。而這樣的玩家,只占所有玩家的2%。

有了這樣的市場洞察之后,任天堂推出“Wii”游戲機,針對那些數(shù)量巨大從5歲到95歲的普通玩家,創(chuàng)造出一種沒有復雜操作程序,玩起來簡單方便的游戲機產(chǎn)品,并把贏利模式改為“主機+軟件+權(quán)利金”,即“直接客戶+第三方”的贏利模式。

首先,因為“Wii”游戲機沒有復雜的操作程序,所以它的制造成本大大降低,雖然其售價只有249美元/臺,但每臺仍能為任天堂帶來50美元的利潤;

其次,任天堂的游戲軟件不象SONY那樣,依靠第三方提供,而主要是由自己開發(fā),這些游戲軟件每賣出一份,能凈賺30到50美元,為任天堂帶來巨大的利潤;

第三,任天堂還允許第三方的游戲軟件商為“Wii”游戲機開發(fā)游戲軟件,因為“Wii”游戲機設計簡單,從而使“Wii”游戲軟件比SONY游戲軟件開發(fā)成本降低了2/3,所以,“Wii”游戲機獲得第三方游戲軟件商的追捧,任天堂從這些第三方游戲軟件開發(fā)商處收取權(quán)利金,使得“Wii”上的來自“第三方”的游戲軟件幾乎是PS3的3倍,這為任天堂創(chuàng)造了大量的“權(quán)利金”收益。

通過對目標人群的重新定位和贏利模式的改變,任天堂“Wii”游戲機大獲成功,2006財年的收入和利潤實現(xiàn)了翻倍成長,2007財年凈利潤則達到了20億美元,到2007年6月,任天堂的市值已是SONY的1。3倍,位列日本十大上市公司。

除了任天堂出色地運用了這種贏利模式,中國的很多企業(yè)也采用了這種模式,并且取得了巨大的成功。它們包括:國美、蘇寧、永樂等。

國美、蘇寧等家電流通企業(yè),將家電產(chǎn)品低價賣給消費者,讓消費者得到實惠,自然能夠快速吸引更多消費者購買;而國美們怎么賺錢呢?其利潤來自于“直接客戶+第三方”:

其一,國美們大力向廠商壓價,低價獲得廠商們的產(chǎn)品,國美們可以通過銷售這些產(chǎn)品獲得微薄的利潤;

其二,廠商的貨款結(jié)算有一個比較長的壓款周期。這樣,國美們就利用廠商資金存在的時間價值,國美們在為消費者提供低價服務的過程中,從資金的時間價值中獲得收益——把這些資金用來大量擴張門店,跑馬圈地賺“圈地溢價”的錢;同時,還可把這些資金拿去開發(fā)高利潤的房地產(chǎn)。

從而,國美們這樣利中取利,就創(chuàng)造出了更多的贏利來源。

五、利潤來自“客戶自助”的贏利模式

《財富的革命》一書的觀點認為,從工業(yè)革命以來,人類社會的生產(chǎn)方式經(jīng)歷了幾個階段:

第一個階段是標準化制造的1.0階段。得力于大規(guī)模制造和流水線的出現(xiàn),福特 “T”型車得以大規(guī)模生產(chǎn)。其分攤的固定成本,以及更快的生產(chǎn)速度,使社會資源獲得迅速的積累和擴張。

第二個階段是大規(guī)模定制的2.0階段。戴爾在線產(chǎn)品定制的出現(xiàn),用戶可以根據(jù)自身需要配置不同電腦,盡管這種組裝的方式依然由戴爾在其工廠車間里實現(xiàn)。在大規(guī)模定制環(huán)節(jié),用戶開始有更多選擇余地和更多的滿足感。在企業(yè)與用戶之間,也開始出現(xiàn)了互動。

第三個階段,稱為個性化需求的3.0階段。更加個性化的消費者,以及伴隨而來的“碎片化”市場--大眾市場被打碎,重新分化組合。而像宜家這樣的家居公司,通過標準化組件的生產(chǎn),產(chǎn)品的組裝開始從工廠車間向外部轉(zhuǎn)移,交由用戶自己完成。

在標準化的生產(chǎn)階段,價值只是由企業(yè)向用戶的轉(zhuǎn)移。而到了大規(guī)模定制階段,用戶有了更多可選擇性,由此帶來更多滿意度,用戶實際上參與了價值創(chuàng)造的過程。到了個性化需求階段,這種用戶參與價值創(chuàng)造過程的深度和廣度,開始變得更加明顯,用戶甚至直接參與了價值的設計過程。

前些年十分紅火的十字繡行業(yè),就是一個企業(yè)吸引用戶親自參與價值設計并為產(chǎn)品增值的贏利模式。在這個模式下,一些有錢又有閑的女性(如白領(lǐng)、家庭主婦、大學生等),為了向某個特別的人(如男朋友或老公)表達自己的感情,而加入十字繡隊伍,從專賣店處取得十字繡品的針線和面料及圖案,為這個特別的人親自縫制禮品,本身就很精美的來自歐美皇室的十字繡,經(jīng)由這些女性的親手繡制,就在精美產(chǎn)品的產(chǎn)品價值之上,更增添了更多情感性價值,使得這種產(chǎn)品的價值變得更加高昂。

這個贏利模式,對于企業(yè)來說,其利潤主要來源于以下幾點:

第一,渠道的代理和加盟費用:十字繡企業(yè)的渠道采用“省級代理+地縣加盟”的方式,企業(yè)向省級代理收取金額不等的區(qū)域銷售授權(quán)資金;

第二,十字繡成品和半成品的利潤:企業(yè)為每個專賣店配備一定數(shù)量的成品和半成品,這些精美的成品與半成品價格高昂,一款16開大小的產(chǎn)品就能賣到800-1000元,其凈利潤非常之高;

第三,針線、面料、圖案的利潤:企業(yè)更重要的一個利潤來源是賣原料,十字繡行業(yè)最重要的模式是吸引消費者親自繡制,針線、面料和圖案都從專賣店里購買,企業(yè)通過賣這些原料賺取最大一筆利潤。

你看,同樣一個紡織產(chǎn)品,十字繡企業(yè)通過模式創(chuàng)新,把一個產(chǎn)品拆解成幾份來賣,既可賣成品,甚至可以賣原料,一品幾賺,還讓消費者認為非常值得,因為消費者本身就參與了這個價值創(chuàng)造過程,親手為產(chǎn)品創(chuàng)造了附加價值。

總之,通過以上五個方面的贏利模式來源的分析,我們可以總結(jié)出一個道理,就是一個企業(yè)必須要通過贏利模式的創(chuàng)新來創(chuàng)造更多的贏利點。因為除了幫助企業(yè)獲得更多的利潤之外,更為重要的是,當你與對手爭奪顧客群時,主營業(yè)務逐漸會變成“鎖定客戶”的平臺,主業(yè)的直接利潤會越來越薄,甚至虧本,如何開創(chuàng)新的贏利點,如開創(chuàng)第三方付費的贏利方式,就成為了企業(yè)長久獲取利潤的關(guān)鍵所在。

當然,贏利模式還有很多,并不僅僅限于以上五種方式,作為企業(yè),要舉一返三,通過創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造出更多的贏利模式來。


沈志勇
 多利 贏利 利潤 創(chuàng)造 模式 更多 設計

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文旅消費年輕化,行業(yè)擁抱變化、積極轉(zhuǎn)型 近年來文旅客戶越來越年輕化,而部分文旅資源端在營銷和運營等方面還沿用著傳統(tǒng)的模式,這在一定程度上會降低年輕游客對文旅項目的消費意愿。因此,在用戶年輕化的趨

  作者:楊建允詳情


垃圾桶有大小之分,大垃圾桶主要供住宅小區(qū)居民丟棄體積大(未分類)的生活垃圾。建成垃圾分類房后,這種專裝混合生活垃圾的大垃圾桶自然就沒有必要存在而被取消。但小垃圾桶該如何處理呢?城市街道兩邊的小垃圾桶主

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