心里活動訓(xùn)練集錦-心理學(xué)世紀(jì)沙龍搜集整理
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心里活動訓(xùn)練集錦 公平與不公平 案例討論(40分鐘) 案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色): 小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子, 我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?” 牛說:我不種。 鴨說:我不種。 豬說:我不種。 鵝說:我也不種。 “那我種吧?!边@只小母雞自己種下了麥子。 眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?” 鴨說:我不收。 豬說:這不是我們應(yīng)該做的事。 牛說:那會有損我的資歷。 鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。 “那我自己做。”小母雞自己動手收麥子。 終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。 牛說:那得給我加班工資。 鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎? 鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。 豬說:我太忙,沒時間。 “我仍要做?!毙∧鸽u說。 她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以 種出麥子,是因為地里找出了種子,這應(yīng)該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小 母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的?!?牛叫道:損公肥私! 鴨說:簡直象資本家一樣。 鵝說:我要求平等。 豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。 村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這 是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應(yīng) 該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果?!?從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。 針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”? 參考答案: 公平不是絕對的 1、每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對 待。 2、如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么 非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平 的環(huán)境 來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。 3、人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。 公平只是相對的概念。例如,在計劃經(jīng)濟體制下,大家認為平均就是公平,但結(jié)果如何 呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最 大不公平。 4、人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復(fù)雜的社會中,處事待人的絕對公平。 提問: 如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學(xué)歷一樣,干 一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。 參考答案: 公平,是相對的公平。 薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。 “殺人游戲”之攻略 寫這篇攻略之前,筆者連續(xù)兩個通宵沒睡。干啥呢?當(dāng)然是“殺人”啦。我現(xiàn)在還想不出 其他有什么東東能有這么大吸引力?!皻⑷擞螒颉蹦壳耙巡皇遣啬涿耖g的小圈子游戲了, 近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態(tài)勢。可惜一些“敏感”記者可能根本沒玩 過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動當(dāng)成“電 玩”了,可笑之極!看來是需要澄清的時候了。 參加“殺人游戲”有3種角色。我的攻略也要從3個方面說。 如果你是“好人” 一、 做好充分心理準(zhǔn)備:被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在 座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而 每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也 較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可 能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。 二、 要用自己的“風(fēng)格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候 ,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。 三、 一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。 作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會對你手軟的。 四、 注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。比如先“殺”男再“殺” 女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。而且,當(dāng)有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮 什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺 ”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。 五、 注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風(fēng),他會在關(guān)鍵時候最后舉手 (或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數(shù)票。 六、 找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密 :當(dāng)游戲進行到最后,那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺 手”。 如果你是“殺手” 一、 絕對鎮(zhèn)定。第一次當(dāng)“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就 暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。 二、 盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不 要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。 三、 “殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕, 不要心慈手軟。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會 以為你不可能這么無情。 四、 先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不 利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂, 你就可以亂中取勝了。 五、 指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定?!皻⑹帧币鞔_,除了在黑夜里你可以 肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認你認為的“殺手”,還要 為你認為的好人辯護。學(xué)會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更 深了。 六、 當(dāng)人數(shù)越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。 每次發(fā)言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。 但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。 如果你是裁判 一、 按程序辦事。因為事關(guān)“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。 裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳說。所有判決都要經(jīng)過 舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發(fā)生了變化。 二、 嚴(yán)防“死人乍尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是 ,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權(quán)利。就像我們常說的:天堂里都是明 白人。 三、 威嚴(yán)。裁判要說話算數(shù),不要反復(fù)。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時候要果斷決定:現(xiàn)在投 票。讓我們舉手說話。 四、 注意節(jié)奏。往往在游戲開始的時候,大家發(fā)言不很踴躍,這時可以讓發(fā)言者盡量快些, 節(jié)奏加快有助于調(diào)動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏 放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。 五、 中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應(yīng)該是 :“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某 某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現(xiàn)實生活對號入座。這純 屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關(guān)。這非常重要。 玩家點評: 我覺得這是和別人相處的一個好方法。我是做市場推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難 找到話題,說的都是最無聊的話。但玩“殺人游戲”就不一樣了,有斗智斗勇的味道。只 “殺”了一次人,就像已經(jīng)認識很久了一樣。這樣的游戲?qū)ぷ饔袔椭?,現(xiàn)在我的臉皮厚 了,騙人不臉紅了。———孫悟空 在體會“殺”人與被殺快感的同時,有一種游戲化人生的感覺———王先生 這個游戲最大的好處就是,在放松中體會與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。而且你還會 知道你是怎么死的,有機會在下次游戲中報一“殺”之仇。你會發(fā)現(xiàn),一個糊涂的“好人” 有時比“壞人”還危險?!獎⑿〗?這個游戲太好玩了,我體會到了不分青紅皂白的快感。你可以把一個你平時不喜歡的人 給“殺”了,那怕是誤“殺”?!匙骷?玩“殺人游戲”你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)壞人很過癮,占盡了便宜。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自 己死都不知道是怎么死的。———毛女士 專家點評: 這是一個很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實空 間轉(zhuǎn)向虛擬空間。它之所以先在IT界流行,是因為對于有上網(wǎng)經(jīng)驗的人來說,虛擬空間 和現(xiàn)實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實化反照。在這個游戲中,人們可以在真實的 人際關(guān)系中表演不真實的事?,F(xiàn)實空間不可能一下實現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集 中表現(xiàn)出來。在游戲中,你可以當(dāng)個壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發(fā)泄。沙教授 本著嚴(yán)謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度說,這可能是一個涉及傳播學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)領(lǐng)域的問題,表示 要繼續(xù)關(guān)注這一類現(xiàn)象。———社會心理學(xué)家沙蓮香教授 人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現(xiàn)代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放 出來?,F(xiàn)在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞臺,緩解心理壓力,起到 一個“安全閥”的作用?!袊嗣翊髮W(xué)社會學(xué)系副教授郭星華 “殺人”游戲規(guī)則詳解 參加人數(shù)以10人—20人較好,最佳人數(shù)12—16人,另設(shè)法官一名。 道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場合以名片代替。 示例:參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張為 普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民, 抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是 什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。法官說:黑夜來臨了 ,請大家閉上眼睛。 等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認 識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位 “好人”。法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開 眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次 暗示。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺 言。被殺者現(xiàn)在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游 戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。 意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家 舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票 數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。 被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來 到了。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良 民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。 目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。 抓間諜 注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。 一個團體的成員有時不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大 家不能坦誠溝通而變得更為復(fù)雜。在這個練習(xí)中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的 人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。 你的小組的目標(biāo)是要: 1、 求出本頁下方問題的正確答案。 2、找出你的小組中可能有的任何一個間諜。 如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人 家認出你。 任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間 諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數(shù)以上的人認為被指控者確實是間諜 的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決 逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。 問題: 有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的...
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心里活動訓(xùn)練集錦 公平與不公平 案例討論(40分鐘) 案例(通過角色表演的形式來展現(xiàn),共有六個角色): 小母雞在谷場上扒著,直到扒出幾粒麥子,她叫來鄰居,說:“假如我們種下這些麥子, 我們就有面包吃了。誰來幫我種下它們?” 牛說:我不種。 鴨說:我不種。 豬說:我不種。 鵝說:我也不種。 “那我種吧?!边@只小母雞自己種下了麥子。 眼麥子長成了,小母雞又問:“誰來幫我收麥子?” 鴨說:我不收。 豬說:這不是我們應(yīng)該做的事。 牛說:那會有損我的資歷。 鵝說:不做雖然餓一點,但也不至于餓死。 “那我自己做。”小母雞自己動手收麥子。 終于到了烤面包的時候,“誰幫我烤面包?”小母雞問。 牛說:那得給我加班工資。 鴨說:那我還能享受最低生活補償嗎? 鵝說:如果讓我一個人幫忙,那太不公平。 豬說:我太忙,沒時間。 “我仍要做?!毙∧鸽u說。 她做好五根面包并拿給她的鄰居看,鄰居們都要求分享勞動成果,他們說小母雞之所以 種出麥子,是因為地里找出了種子,這應(yīng)該歸大家所有,再說,土地也是大家的。但小 母雞說:“不,我不能給你們,這是我自己種的?!?牛叫道:損公肥私! 鴨說:簡直象資本家一樣。 鵝說:我要求平等。 豬只管嘀嘀咕咕,其他人忙著上告、要求為此討個說法。 村長到了,對小母雞:你這樣做很不公平,你不應(yīng)太貪婪。小母雞說:怎么不公平?這 是我勞動所得。村長說:“確切地說,那只是理想的自由競爭制度。在谷場的每個人都應(yīng) 該有他該得的一份。在目前制度下,勞動者和不勞動者必須共同分享勞動成果?!?從此以后他們都過著和平的生活,但小母雞再也不烤面包了。 針對這個故事,你如何看待“公平與不公平”? 參考答案: 公平不是絕對的 1、每個人都有自己的感受,有自己的喜好,這就不能保證一個人對其它任何人都公平對 待。 2、如果有絕對的公平,那就很難解釋:為什么地球上的土地有貧瘠與肥沃之別;為什么 非洲人民生下來要面對干旱、饑鋨,而美國人民則享受文明、自由?面對生來就不公平 的環(huán)境 來討要所謂的“公平”本身就不現(xiàn)實。 3、人們因出身背景不同,生長環(huán)境不同,受教育程度不同,對公平的理解會千差萬別。 公平只是相對的概念。例如,在計劃經(jīng)濟體制下,大家認為平均就是公平,但結(jié)果如何 呢?員工缺乏積極性,企業(yè)虧損,因為“平均主義”的所謂公平就是對工作積極員工的最 大不公平。 4、人的十個指頭都不一樣長,又怎能要求在復(fù)雜的社會中,處事待人的絕對公平。 提問: 如果你是經(jīng)理,你的一個下屬忿忿不平地說:“我跟某人是同時進公司的,學(xué)歷一樣,干 一樣的電腦工作,為什么他的薪金比我高呢?”你如何對答。 參考答案: 公平,是相對的公平。 薪金公平要看收入/付出。所以要考察每個人的付出與業(yè)績,再來談收入,才是公平的。 “殺人游戲”之攻略 寫這篇攻略之前,筆者連續(xù)兩個通宵沒睡。干啥呢?當(dāng)然是“殺人”啦。我現(xiàn)在還想不出 其他有什么東東能有這么大吸引力?!皻⑷擞螒颉蹦壳耙巡皇遣啬涿耖g的小圈子游戲了, 近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態(tài)勢。可惜一些“敏感”記者可能根本沒玩 過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動當(dāng)成“電 玩”了,可笑之極!看來是需要澄清的時候了。 參加“殺人游戲”有3種角色。我的攻略也要從3個方面說。 如果你是“好人” 一、 做好充分心理準(zhǔn)備:被“殺”死的準(zhǔn)備。在第一夜,“殺手”會無情地“殺”死一個好人,在 座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮?xí)r,你已經(jīng)死了,而 每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也 較高,很可能誤導(dǎo)剩下的好人。此后慘案陸續(xù)發(fā)生,好人的神經(jīng)也更緊張,黑夜里你可 能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。 二、 要用自己的“風(fēng)格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候 ,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。 三、 一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。 作為好人,你一旦表現(xiàn)得不確定,好人們不會對你手軟的。 四、 注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風(fēng)格。比如先“殺”男再“殺” 女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。而且,當(dāng)有兩個或兩個以上“殺手”時,你要考慮 什么樣的“殺手”組合會以什么樣的順序“殺人”。這里的經(jīng)驗是:優(yōu)秀的“殺手”總是先“殺 ”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。 五、 注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風(fēng),他會在關(guān)鍵時候最后舉手 (或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數(shù)票。 六、 找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密 :當(dāng)游戲進行到最后,那個表現(xiàn)最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺 手”。 如果你是“殺手” 一、 絕對鎮(zhèn)定。第一次當(dāng)“殺手”的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就 暴露了。而真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。 二、 盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不 要讓人家看出你與上局游戲中的表現(xiàn)差別太大。 三、 “殺”人要狠。無論是單個“殺手”行兇還是多個“殺手”合謀,“殺”人時一定要迅速決絕, 不要心慈手軟。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會 以為你不可能這么無情。 四、 先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不 利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂, 你就可以亂中取勝了。 五、 指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定?!皻⑹帧币鞔_,除了在黑夜里你可以 肆無忌憚地“殺”人,在白天你可是個“大好人”,你要堅決地指認你認為的“殺手”,還要 為你認為的好人辯護。學(xué)會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更 深了。 六、 當(dāng)人數(shù)越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現(xiàn)得思路清晰。 每次發(fā)言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。 但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。 如果你是裁判 一、 按程序辦事。因為事關(guān)“生死”,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。 裁判要像法官,嚴(yán)格按程序辦事,發(fā)言者言盡則止,不許反復(fù)陳說。所有判決都要經(jīng)過 舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發(fā)生了變化。 二、 嚴(yán)防“死人乍尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是 ,死去的人什么都明白,但他已經(jīng)失去了說話的權(quán)利。就像我們常說的:天堂里都是明 白人。 三、 威嚴(yán)。裁判要說話算數(shù),不要反復(fù)。在辯論出現(xiàn)混亂和僵持的時候要果斷決定:現(xiàn)在投 票。讓我們舉手說話。 四、 注意節(jié)奏。往往在游戲開始的時候,大家發(fā)言不很踴躍,這時可以讓發(fā)言者盡量快些, 節(jié)奏加快有助于調(diào)動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節(jié)奏 放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。 五、 中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發(fā)言者討論。你最常用的詞應(yīng)該是 :“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某 某死了”等。最后,任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現(xiàn)實生活對號入座。這純 屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關(guān)。這非常重要。 玩家點評: 我覺得這是和別人相處的一個好方法。我是做市場推廣的,以前不愛和客戶吃飯,很難 找到話題,說的都是最無聊的話。但玩“殺人游戲”就不一樣了,有斗智斗勇的味道。只 “殺”了一次人,就像已經(jīng)認識很久了一樣。這樣的游戲?qū)ぷ饔袔椭?,現(xiàn)在我的臉皮厚 了,騙人不臉紅了。———孫悟空 在體會“殺”人與被殺快感的同時,有一種游戲化人生的感覺———王先生 這個游戲最大的好處就是,在放松中體會與好人斗,與壞人斗,其樂無窮。而且你還會 知道你是怎么死的,有機會在下次游戲中報一“殺”之仇。你會發(fā)現(xiàn),一個糊涂的“好人” 有時比“壞人”還危險?!獎⑿〗?這個游戲太好玩了,我體會到了不分青紅皂白的快感。你可以把一個你平時不喜歡的人 給“殺”了,那怕是誤“殺”?!匙骷?玩“殺人游戲”你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)壞人很過癮,占盡了便宜。而好人則顯得愚昧,任人宰割,自 己死都不知道是怎么死的。———毛女士 專家點評: 這是一個很有意思的話題,可能是人們思考方式上的變化,人們的思考方式正從現(xiàn)實空 間轉(zhuǎn)向虛擬空間。它之所以先在IT界流行,是因為對于有上網(wǎng)經(jīng)驗的人來說,虛擬空間 和現(xiàn)實空間是相通的,是樂趣、苦惱的現(xiàn)實化反照。在這個游戲中,人們可以在真實的 人際關(guān)系中表演不真實的事?,F(xiàn)實空間不可能一下實現(xiàn)的事,可以在游戲的虛擬空間集 中表現(xiàn)出來。在游戲中,你可以當(dāng)個壞蛋,可以隨意“殺人”,這也是一種發(fā)泄。沙教授 本著嚴(yán)謹?shù)闹螌W(xué)態(tài)度說,這可能是一個涉及傳播學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)領(lǐng)域的問題,表示 要繼續(xù)關(guān)注這一類現(xiàn)象。———社會心理學(xué)家沙蓮香教授 人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現(xiàn)代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放 出來?,F(xiàn)在人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞臺,緩解心理壓力,起到 一個“安全閥”的作用?!袊嗣翊髮W(xué)社會學(xué)系副教授郭星華 “殺人”游戲規(guī)則詳解 參加人數(shù)以10人—20人較好,最佳人數(shù)12—16人,另設(shè)法官一名。 道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場合以名片代替。 示例:參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張為 普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民, 抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是 什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。法官說:黑夜來臨了 ,請大家閉上眼睛。 等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認 識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位 “好人”。法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開 眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次 暗示。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。 待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺 言。被殺者現(xiàn)在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游 戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。 意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家 舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票 數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。 被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來 到了。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良 民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。 目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。 抓間諜 注意:最高機密!不要讓任何人看到你的這份說明。 一個團體的成員有時不一定目標(biāo)一致,也不一定彼此信任或相互影響。這種情況常因大 家不能坦誠溝通而變得更為復(fù)雜。在這個練習(xí)中可能就有這樣一個不與大家同心協(xié)力的 人在你的小組中,我們可以稱之為間諜。一個小組中可能不只有一個間諜。 你的小組的目標(biāo)是要: 1、 求出本頁下方問題的正確答案。 2、找出你的小組中可能有的任何一個間諜。 如果你被指派為間諜,你的目標(biāo)為要全力阻撓你的小組作出正確的答案,同時不要被人 家認出你。 任何人懷疑同組中的某個人是間諜時,只需要指控那個人是間諜即可。除了被指控為間 諜的人以外,同組的其他人進行投票表決,如果半數(shù)以上的人認為被指控者確實是間諜 的話,被指控者就不能在繼續(xù)參與討論。無論你是不是間諜,都不可以說出來。被表決 逐出討論的人必須留在小組中觀察討論過程。 問題: 有個人到你們店里買了一件65元的襯衣。他給你一張100元的...
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