前言(正)2168
綜合能力考核表詳細內容
前言(正)2168
前 言 (MOVING EACH OTHER)互動是反映著時代特點的新名詞,在我的印象中,表演藝術界中歌星的演唱會表 現的尤為突出,在現代管理中我們看到了符合互動特點的團隊管理,在我們從以職能為 中心向以流程為中心,以工序為中心轉向以人為本的團隊管理,過去我們以成本為導向 ,而現在我們以顧客為導向,過去我們在傳統(tǒng)營銷中不太強調顧客參與而現在我們高度 的強調顧客參與……種種變化表明,幾乎所有的領域把“互動”作為提高效率的重要手段之 一。 “管理核變,來自于互動”,這是本書大膽提出來的理念,涵概兩個深層次:第一,管 理中有效的運用互動,將會如核能迸發(fā)出巨大的能量;第二,當今培訓幾乎受到所有具 有前瞻性的管理者的高度重視,為了最大提高效率在企業(yè)的培訓實踐中,我們都在竭力 開發(fā)各種高度參與(有著緊密互動)的課程?;犹岣吲嘤栃剩嘤柎偈蛊髽I(yè)管理效 率提升。因此,管理核變,來自于互動。 在企業(yè)的培訓實踐中,常常面對的是在業(yè)界頗有經驗的成人,成人學習的特點使我們 的目光不得不更聚焦于“互動”——坦率的來說,我們已經知道它對我們非常有用,因為我 們發(fā)現成人有五大學習原理: o 成人是通過實踐而學習的 o 成人是喜歡真實例子的 o 成人是結合原有知識學習的 o 成人是通過與原有知識的比較來學習的 o 成人是喜歡高度參與的 并且,在培訓中我們知道: o 多樣性是增添學習樂趣的調料 o 要有效的運用學習的轉換原則 為了進一步說明“互動”在培訓中的意義,有必要了解一下現代的培訓與傳統(tǒng)的教學有 沒有區(qū)別?初看之下.你也許覺得沒有什么區(qū)別。確實,在諸多的實踐中這兩個詞時?;?用,兩者也確有相似之處。 許多人從教育實踐轉到了培訓實踐,表面上在培訓中運用了與教育實踐相同的原理, 結果取得了成功。然而,這兩種工作確實有明顯差別,為什么能獲得好的結果,其實那 些成功地實現了轉崗的人無疑在實踐中知道兩者之間的差別。認識傳統(tǒng)的教學中的學習 方式與成人學習方式之間的差別,在培訓工作中貫徹成人教育的原理。學習方式是兩種 工作的最重要的區(qū)別之一,此外還有一些其他的區(qū)別: 1. 知識獲得的觀念。 知識主要是被發(fā)現的而不是傳授的。不是在教學中所做的那樣,教師告知學員什么是 “真理”,而培訓師卻只是促進學員去發(fā)現真理。 2、硬件、軟件的強調。教學強調在企業(yè)內部實現硬件的使用技術的進步,比如通過 安裝先進的計算機系統(tǒng)并教會員工如何使用它們;而培訓強調通過開發(fā)員工——企業(yè)的人 力資源來實現技術進步。 3、重心不一樣。教學以教師為中心,重心在金字塔的頂端;而培訓則是以學員為中 心,在培訓中重心下移,完全注重學員。 4、關注的方面。教學主要關注那些可測評的行為;培訓不僅如此,同時也關注學員 的態(tài)度。比如在培訓中,對學員的某種行為,給予肯定或獎勵,使這種行為得以鞏固和 持續(xù)。 5、目標的維度。教學注重明確的行為性目標,強調信息的獲??;培訓不僅注重目標 的明確性,還強調技能的提升及技能的掌握(學會如何學習)。 6、內容的擴展。教學內容關聯于技術性能力,而培訓內容則還涉及人的技能,諸如 決策能力和批評性思維能力,以及處理人際關系、進行管理和領導所需的一些軟技能。 7、方法。教學是以學科為中心的,并采用講課的方式;而培訓則更個性化,注意與 環(huán)境的融合,更強調發(fā)揮學與的積極性。 我們不可否認互動對我們許多領域的重要程度,而且我們不管是從成人的學習原理、 培訓中的學習原理,還是傳統(tǒng)教學與現代培訓方式的區(qū)別,可以清楚互動在現代培訓中 幾乎是獲得高效率的決定性因素。 無疑,有效“互動”的設計,是現代培訓設計中的重要內容。在本書中游戲可以是“互 動”的一種方式,也可以說互動是一種提高培訓效率的“游戲”,或許我們不必一定要澄清 “互動”與“游戲”的關系,但是,我們可以將本書簡要的歸納為:本書提供的“互動”或“游 戲”方法為的是發(fā)動學員高度的INVOLVE,提高培訓的效率。 互動與游戲滿足培訓中的學習原理,有的一定情節(jié),有的有競賽因素,形式生動活潑 ,內容豐富多樣,它要求學員積極地有創(chuàng)造性地參與,具有娛樂性和趣味性。因此,互 動與游戲能較大限度地調動學員的學習積極性,培養(yǎng)其對課程的濃厚興趣,全面促進學 員的學習。 由于互動或游戲的特點,使它在各類培訓中具有十分重要的地位和作用,因為它在實 踐中是行之有效的。 本書的管理培訓互動或游戲是本人在培訓生涯中的實踐中積累的,有的來自于的創(chuàng)造, 有的來自于實踐中的提升,有的來自于經驗的改良,有的是中外培訓互動或游戲中的精 華小結,具有一定的實操性、典型性和代表性。本書盡量從我國現代培訓的實際和成人 學習的特點出發(fā),本著與成人素質、認識能力和心理狀態(tài)相適應及利于提高培訓效率的 原則,根據不同的互動或游戲的特點,有選擇的按照“游戲目的、游戲程序、游戲規(guī)則、 游戲準備、、注意事項、培訓師小結提示、我的體會”的格式排列,按經營管理、創(chuàng)新思 維、團隊協作、其它互動游戲以分類,有的參插了與游戲相關的案例與分析,有的參插 培訓師參考的表格,有的參插了的測評表,有的提供了有互動游戲結合的經典課程大綱 ,以便在培訓實踐中使用。 我的目的并不是要將本書的互動或游戲廣泛的推廣,主要意圖在于“拋磚引玉”,通過 本人對培訓生涯中所使用過的、體會過的、接觸過的互動或游戲的小結,為業(yè)內人士或 欲進入業(yè)內的人士提供在培訓中創(chuàng)新運用的素材。靈活運用、舉一反三,是培訓中互動 或游戲的應用原則,也是發(fā)揮本書最佳實用價值的關鍵。 本書有的還特別采用輕松的插圖,讓讀者一目了然,而且生動有趣,文字力求簡潔, 通俗易懂。本書不僅可作為培訓師、企業(yè)培訓管理者工具書、參考書,也可供提倡互動 式教學的院校、系、科的教師的借鑒使用。也是追求管理核變的人士的難得的管理書籍 。 在本書的完稿過程中,中路咨詢的市場部總監(jiān)李勇先生、培訓部經理王敏燕小姐、上 海交大的研究生葉王君先生、復旦大學研究生楊隆根先生,他們給了我諸多幫助與支持 。這本書的面世,要感謝中路咨詢對我的培養(yǎng),還要感謝中國標準出版社付出的辛勤勞 動。最后要感謝的是提供給我“營養(yǎng)”的一些作者。 歡迎業(yè)內人士批評指正。 2002年9月 胡 銓
前言(正)2168
前 言 (MOVING EACH OTHER)互動是反映著時代特點的新名詞,在我的印象中,表演藝術界中歌星的演唱會表 現的尤為突出,在現代管理中我們看到了符合互動特點的團隊管理,在我們從以職能為 中心向以流程為中心,以工序為中心轉向以人為本的團隊管理,過去我們以成本為導向 ,而現在我們以顧客為導向,過去我們在傳統(tǒng)營銷中不太強調顧客參與而現在我們高度 的強調顧客參與……種種變化表明,幾乎所有的領域把“互動”作為提高效率的重要手段之 一。 “管理核變,來自于互動”,這是本書大膽提出來的理念,涵概兩個深層次:第一,管 理中有效的運用互動,將會如核能迸發(fā)出巨大的能量;第二,當今培訓幾乎受到所有具 有前瞻性的管理者的高度重視,為了最大提高效率在企業(yè)的培訓實踐中,我們都在竭力 開發(fā)各種高度參與(有著緊密互動)的課程?;犹岣吲嘤栃剩嘤柎偈蛊髽I(yè)管理效 率提升。因此,管理核變,來自于互動。 在企業(yè)的培訓實踐中,常常面對的是在業(yè)界頗有經驗的成人,成人學習的特點使我們 的目光不得不更聚焦于“互動”——坦率的來說,我們已經知道它對我們非常有用,因為我 們發(fā)現成人有五大學習原理: o 成人是通過實踐而學習的 o 成人是喜歡真實例子的 o 成人是結合原有知識學習的 o 成人是通過與原有知識的比較來學習的 o 成人是喜歡高度參與的 并且,在培訓中我們知道: o 多樣性是增添學習樂趣的調料 o 要有效的運用學習的轉換原則 為了進一步說明“互動”在培訓中的意義,有必要了解一下現代的培訓與傳統(tǒng)的教學有 沒有區(qū)別?初看之下.你也許覺得沒有什么區(qū)別。確實,在諸多的實踐中這兩個詞時?;?用,兩者也確有相似之處。 許多人從教育實踐轉到了培訓實踐,表面上在培訓中運用了與教育實踐相同的原理, 結果取得了成功。然而,這兩種工作確實有明顯差別,為什么能獲得好的結果,其實那 些成功地實現了轉崗的人無疑在實踐中知道兩者之間的差別。認識傳統(tǒng)的教學中的學習 方式與成人學習方式之間的差別,在培訓工作中貫徹成人教育的原理。學習方式是兩種 工作的最重要的區(qū)別之一,此外還有一些其他的區(qū)別: 1. 知識獲得的觀念。 知識主要是被發(fā)現的而不是傳授的。不是在教學中所做的那樣,教師告知學員什么是 “真理”,而培訓師卻只是促進學員去發(fā)現真理。 2、硬件、軟件的強調。教學強調在企業(yè)內部實現硬件的使用技術的進步,比如通過 安裝先進的計算機系統(tǒng)并教會員工如何使用它們;而培訓強調通過開發(fā)員工——企業(yè)的人 力資源來實現技術進步。 3、重心不一樣。教學以教師為中心,重心在金字塔的頂端;而培訓則是以學員為中 心,在培訓中重心下移,完全注重學員。 4、關注的方面。教學主要關注那些可測評的行為;培訓不僅如此,同時也關注學員 的態(tài)度。比如在培訓中,對學員的某種行為,給予肯定或獎勵,使這種行為得以鞏固和 持續(xù)。 5、目標的維度。教學注重明確的行為性目標,強調信息的獲??;培訓不僅注重目標 的明確性,還強調技能的提升及技能的掌握(學會如何學習)。 6、內容的擴展。教學內容關聯于技術性能力,而培訓內容則還涉及人的技能,諸如 決策能力和批評性思維能力,以及處理人際關系、進行管理和領導所需的一些軟技能。 7、方法。教學是以學科為中心的,并采用講課的方式;而培訓則更個性化,注意與 環(huán)境的融合,更強調發(fā)揮學與的積極性。 我們不可否認互動對我們許多領域的重要程度,而且我們不管是從成人的學習原理、 培訓中的學習原理,還是傳統(tǒng)教學與現代培訓方式的區(qū)別,可以清楚互動在現代培訓中 幾乎是獲得高效率的決定性因素。 無疑,有效“互動”的設計,是現代培訓設計中的重要內容。在本書中游戲可以是“互 動”的一種方式,也可以說互動是一種提高培訓效率的“游戲”,或許我們不必一定要澄清 “互動”與“游戲”的關系,但是,我們可以將本書簡要的歸納為:本書提供的“互動”或“游 戲”方法為的是發(fā)動學員高度的INVOLVE,提高培訓的效率。 互動與游戲滿足培訓中的學習原理,有的一定情節(jié),有的有競賽因素,形式生動活潑 ,內容豐富多樣,它要求學員積極地有創(chuàng)造性地參與,具有娛樂性和趣味性。因此,互 動與游戲能較大限度地調動學員的學習積極性,培養(yǎng)其對課程的濃厚興趣,全面促進學 員的學習。 由于互動或游戲的特點,使它在各類培訓中具有十分重要的地位和作用,因為它在實 踐中是行之有效的。 本書的管理培訓互動或游戲是本人在培訓生涯中的實踐中積累的,有的來自于的創(chuàng)造, 有的來自于實踐中的提升,有的來自于經驗的改良,有的是中外培訓互動或游戲中的精 華小結,具有一定的實操性、典型性和代表性。本書盡量從我國現代培訓的實際和成人 學習的特點出發(fā),本著與成人素質、認識能力和心理狀態(tài)相適應及利于提高培訓效率的 原則,根據不同的互動或游戲的特點,有選擇的按照“游戲目的、游戲程序、游戲規(guī)則、 游戲準備、、注意事項、培訓師小結提示、我的體會”的格式排列,按經營管理、創(chuàng)新思 維、團隊協作、其它互動游戲以分類,有的參插了與游戲相關的案例與分析,有的參插 培訓師參考的表格,有的參插了的測評表,有的提供了有互動游戲結合的經典課程大綱 ,以便在培訓實踐中使用。 我的目的并不是要將本書的互動或游戲廣泛的推廣,主要意圖在于“拋磚引玉”,通過 本人對培訓生涯中所使用過的、體會過的、接觸過的互動或游戲的小結,為業(yè)內人士或 欲進入業(yè)內的人士提供在培訓中創(chuàng)新運用的素材。靈活運用、舉一反三,是培訓中互動 或游戲的應用原則,也是發(fā)揮本書最佳實用價值的關鍵。 本書有的還特別采用輕松的插圖,讓讀者一目了然,而且生動有趣,文字力求簡潔, 通俗易懂。本書不僅可作為培訓師、企業(yè)培訓管理者工具書、參考書,也可供提倡互動 式教學的院校、系、科的教師的借鑒使用。也是追求管理核變的人士的難得的管理書籍 。 在本書的完稿過程中,中路咨詢的市場部總監(jiān)李勇先生、培訓部經理王敏燕小姐、上 海交大的研究生葉王君先生、復旦大學研究生楊隆根先生,他們給了我諸多幫助與支持 。這本書的面世,要感謝中路咨詢對我的培養(yǎng),還要感謝中國標準出版社付出的辛勤勞 動。最后要感謝的是提供給我“營養(yǎng)”的一些作者。 歡迎業(yè)內人士批評指正。 2002年9月 胡 銓
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