管理極其決策 第二十三輯
綜合能力考核表詳細內(nèi)容
管理極其決策 第二十三輯
管理極其決策 第二十三輯 信息時代的管理 第二部分 1、缺陷在于系統(tǒng)本身,而不是我們自己。 一個地方的活動會在其它地方產(chǎn)生影響,引發(fā)其他活動。一個復雜的、相互關(guān)聯(lián)的活動 網(wǎng),會引發(fā)其他活動的復雜活動結(jié)構(gòu)。 在一個企業(yè)中,一處的活動將引起另一處的活動,也可能發(fā)生在一段時間延遲之后。 一個工廠所訂購的原材料也許幾個星期之后才能到位。一位銷售經(jīng)理降低了一種產(chǎn)品的 價格;一段時間之后,銷售量增加了,這要求提高生產(chǎn)率。但如果不成立新的生產(chǎn)班組 ,生產(chǎn)是不可能超過某一水平的,然而成立新的生產(chǎn)班組的費用是昂貴的。這些相互相 關(guān)聯(lián)的活動的整體可以被稱作是一個系統(tǒng)。企業(yè)具有被其系統(tǒng)決定的一定的行為,被稱 之為系統(tǒng)行為。 如果活動網(wǎng)是線形的,理解它可能比較容易,但事實并非如此?;顒泳W(wǎng)中充滿了反饋環(huán) 。 2、如果活動網(wǎng)發(fā)生得非???,管理人員就會觀察它,學習它,并試圖改進它。如果活動 網(wǎng)有較長時間得延遲,或產(chǎn)生的影響與本身間隔很遠,管理人員就無法經(jīng)常地直接觀察 其影響,不能學習它。 有時活動網(wǎng)跨越數(shù)個獨立企業(yè)。顧客從零售商那里購買商品,會引起零售商向經(jīng)銷商訂 貨、經(jīng)銷商向生產(chǎn)廠家訂貨、生產(chǎn)廠家隨后指定自己的生產(chǎn)計劃、生產(chǎn)廠家的市場營銷 主管決定投資于廣告、廣告改變顧客的購買頻率……等。 一個企業(yè)要求人們做出決定并采取行動。這些行動的結(jié)果在很大程度上依賴于活動網(wǎng)和 系統(tǒng)行為模式。一個活動的結(jié)果可能并不會立即體現(xiàn)出來。大多數(shù)管理人員往往只注意 一項短期效果,而忽視了長期效果。 當活動網(wǎng)引起較長延遲時,在較遠的地方產(chǎn)生影響, 包括反饋環(huán),它們會引起意想不到的行為--管理人員不希望的管理行為結(jié)果。 3、管理人員的許多技能主要來自以往的經(jīng)驗。他們觀察自身 的結(jié)果并從中加以學習。然而,有些結(jié)果是無法觀察到的,因為它們發(fā)生在較遠的地方 或較遠的未來。管理人員做的事情是明顯的,但產(chǎn)生的結(jié)果卻有可能不明顯的。 局部的自治經(jīng)常導致一些對整個組織來說是災難性的決策。有時,企業(yè)發(fā)現(xiàn)它們正處于 不斷加劇的衰退之中,有力的改革舉措看來似乎只會使情況變得更糟。管理人員深深陷 入一個系統(tǒng)行為模式的制約之中,不了解工作的機制。為了扭轉(zhuǎn)衰退的局面,他們需要 改變系統(tǒng)?!案纳啤痹谶@種情況下是無效的,需要從根本上改變系統(tǒng),有時可以借助相對 直接的過程再設(shè)計達到上述目的,利用信息技術(shù)消除時間延遲或距離的消極結(jié)果。 4、管理人員為了解決問題而采取的控制通常對企業(yè)行為只有有限的影響。系統(tǒng)的前景要 求我們要超越個人的錯誤或不幸去理解重要問題,超越個性和事件,要深入到形成個人 行為和創(chuàng)造有可能產(chǎn)生特定事件的條件的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)中去。 系統(tǒng)產(chǎn)生行為,不同的人置身于同一個系統(tǒng)中,會產(chǎn)生相似的結(jié)果。 5、系統(tǒng)行為中有一個著名的啤酒游戲,此游戲有三個角色:零售商、批發(fā)商、制造商, 游戲開始前一切都很正常,零售商每周銷售4箱啤酒,由于訂貨周期是四周,通常每周保 持這12箱的庫存量,訂貨量為每周4箱;批發(fā)商每周銷售4批(不是以箱計),由于訂貨 周期也是4周,通常每周保持這12批的庫存量,訂貨量為每周4批;制造商同樣每周訂單 為4批,由于啤酒的制造周期為兩周,所以通常保持幾批的庫存, 突然有一周(我們把它稱為第二周),零售商的銷售量突然增加了一倍,為了補充額外 賣出的4箱,零售商把訂單數(shù)量提高到了8箱; 第三周,又賣出了8箱啤酒,今天到了4周前所訂的4箱,目前只剩4箱庫存了,除非接下 來銷售下降,否則這周將賣完所有的啤酒了,因此至少要再訂8箱才趕得上銷售速度,為 了安全起見,零售商訂購了12箱,這樣他可以重建原有的標準安全標準庫存量; 第四周,到貨5箱,又賣了8箱,僅剩1箱了,零售商想想需求可能會上升,又訂購了16箱 ; 第五周,周一僅存的1箱賣光了,幸運的是又收到了7箱(顯然批發(fā)商已經(jīng)開始回應他的 較高訂單了),周末所有啤酒全部銷售一空,庫存為零,零售商又訂了16箱; 第六周,有兩個忠心的顧客愿意等著購買,下次到貨只有6箱,零售商首先賣給了預先訂 貨的顧客,他們各買了一箱,剩下4箱又在周末之前賣光了,在瞪眼看空貨架兩天后,又 訂了16箱。 第七周,只送來了5箱,他把貨給了預定的顧客,不到兩天,又賣光了,這一周有5位顧 客留下了他們的名字,零售商又訂了16箱,并祈禱大訂單將會到貨。 第八周,零售商等待司機送來16箱啤酒,但只送來了5箱,這次他訂購了24箱。 …... 批發(fā)商: 第八周幾乎像零售商一樣感到生氣,啤酒一直銷售穩(wěn)定,但在幾周之前(約在四周)訂 單突然急遽上升。再下來一周,從零售商來的訂單仍然繼續(xù)增加,到了第八周,大部分 零售商所訂的啤酒數(shù)量已經(jīng)是平常的三或四倍。于是馬上向制造商提高了訂購數(shù)量; 接下來的5周時間,和零售商的情況類似,批發(fā)商不斷接到平常幾倍的訂單,導致他不斷 缺貨,也導致他不斷提高訂貨量。 第十四周與十五周,批發(fā)商終于開始收到大量的出貨,同時,從商店來的訂購量也下降 了一點,第十六周,批發(fā)商幾乎拿到了前幾周要求的所有啤酒:55卡車量。一個星期下 來,他盼望商店的訂單再進來,但他看到的卻是相同的數(shù)目:零、零、零、零、零,突 然之間,他感到一股寒意自心底冒上來。他八剛要送去給制造商的訂單上寫的24卡車量 全部刪除。 第十七周,又送來60卡車啤酒,商店的訂貨數(shù)量仍然是零。109卡車量的貨品在倉庫里紋 風不動。 第十八周,零售商訂購的數(shù)量又再一次掛零,你向制造商的數(shù)量自然也是零,可恨的制 造商還是運來60卡車量...... 制造商: 在這個游戲的第六周,新訂單開始急遽上升,三個月后,啤酒的訂單達到了每周40批( 開始時只有4批),而出貨量是30批,到了十四周,工廠仍然趕不上已訂未交的訂購量, 到了十六周,終于趕上了已訂未交的訂購量。但到了第十七周,經(jīng)銷商只訂了19批貨, 而至十八周,他們完全不訂啤酒了; 現(xiàn)在是十九周了,倉庫里還有100批啤酒存貨,而銷售業(yè)績?nèi)匀皇橇?,相同的模式又延續(xù) 了四周之久。 第二十四周,制造商去拜訪批發(fā)商,批發(fā)商說已經(jīng)兩個月沒有收到零售商任何一張訂單 了,這里還有220卡車量在倉庫里。 接著制造商再去拜訪零售商,零售商說我還有93箱沒有賣掉的啤酒,照這樣的銷售速度 ,再訂購是六周以后的事了,六周,制造商掏出計算機,如果這個地區(qū)每一家零售商都 等待六周再訂購啤酒,然后每周只訂購幾箱,將費事一年以上才能使批發(fā)商220卡車的庫 存大幅下降,這意味這自己庫存...... 近20年來,啤酒游戲在教室與管理訓練講習會中被玩過好幾千次,在五大洲都有人玩過 ,有的參加者以前從來沒有聽說過生產(chǎn)/配銷系統(tǒng),有些人已經(jīng)花了相當長的時間在這樣 的業(yè)務商,然而每次玩這個游戲,相同的危機還是發(fā)生,首先是大量缺貨,整個系統(tǒng)的 訂單都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加。隨后好不容易、達到訂貨量,大批 交貨。但新收到的訂單數(shù)量卻開始驟降。到實驗結(jié)束之前,幾乎所有參加游戲的人,都 坐看他們無法降低的龐大庫存;制造商庫存已有好幾百箱,望著批發(fā)商只有8箱、10箱的 訂單一籌莫展。 整個國家經(jīng)濟也常會經(jīng)歷這種經(jīng)濟學家所稱“存貨加速器理論”的商業(yè)景氣循環(huán)——需求小 幅上揚,導致庫存過度增加,然后引起滯銷和不景氣。 象這種生產(chǎn)配銷系統(tǒng)的波動現(xiàn)象,揭示了系統(tǒng)思考的第一原則:結(jié)構(gòu)影響行為。 我們也許期望零售商和批發(fā)商按照相同的規(guī)則方式調(diào)整他們的訂貨。而實際發(fā)生的卻是 :顧客行為簡單的變化將引起系統(tǒng)強烈反應。 系統(tǒng)的觀點告訴我們,要了解重要的問題,我們的眼界必須高于只看個別的事件,個別 的疏失或是個別的個性,我們必須深入了解影響我們個別的行動,以及使得這些個別行 動相類似背后的結(jié)構(gòu)。 啤酒游戲的省思:一、結(jié)構(gòu)影響行為 不同的人處于相同的結(jié)構(gòu)之中,傾向于產(chǎn)生性質(zhì)類似的結(jié)果,當問題發(fā)生或績效無法如 愿達成的時候,通常我們會怪罪某些人或某些事情。然而我們的問題或危機,卻常常是 由我們所處系統(tǒng)中的結(jié)構(gòu)所造成。而不是由于外部力量或個人的錯誤。二、人們地決策 制定只是系統(tǒng)的一部分,它的結(jié)果是微妙的。我們將感覺、目標、規(guī)則和文化行為轉(zhuǎn)化 為行動,而這些行為有與直覺相違背的結(jié)果。三、有效的創(chuàng)意常出自新的思考方式 在人類系統(tǒng)中,常隱藏著更有效的創(chuàng)意解,但是我們卻不曾發(fā)覺,因為只專注于自己的 決定,而忽視了自己的決定對他人是怎樣的想法。 6、一旦我們認識到系統(tǒng)結(jié)構(gòu)是問題產(chǎn)生的原因,我們就可以改變其結(jié)構(gòu)。通常一個相對 簡單的變化就會帶來行為模式上的重大變化。 延遲是系統(tǒng)發(fā)生問題的一個主要原因,在啤酒游戲的例子中,長時間的延遲使啤酒庫存 過量十分嚴重。如果批發(fā)商在1周內(nèi)給零售商送來訂貨,而不是4周;同樣啤酒廠也在1周 內(nèi)將批發(fā)商的訂貨送到,那么就會出現(xiàn)教少的庫存積壓。總的來說,系統(tǒng)中延遲越短, 就越不容易出現(xiàn)過度庫存或大幅度的振蕩。 系統(tǒng)發(fā)生問題的另一個原因是缺乏好的信息。批發(fā)商從零售商那里接受訂貨,啤酒廠從 批發(fā)商那里接受訂貨;都沒有關(guān)于顧客訂貨量的直接信息。如果啤酒廠和批發(fā)商能夠在 顧客訂貨發(fā)生時看到顧客訂貨量的變化,他們積壓的貨物肯定不會那么嚴重。廠家和批 發(fā)商都受到系統(tǒng)的誤導,使銷售里量的增加估計得遠遠高于實際的。他們都認為購買方 式的劇烈動蕩是產(chǎn)生問題的原因,而實際上,這種劇烈動蕩并未發(fā)生。如果啤酒廠和批 發(fā)商都能得到零售商的信息,那么災難性的搖擺就不會發(fā)生。一個看到整個運作過程的 局外人會認為過度庫存是非?;奶频摹U怯捎谛畔⒉粫?,才導致這種情況在如此之多 的企業(yè)中發(fā)生。 較好得使用信息技術(shù)可以解決上述兩個問題。啤酒廠和批發(fā)商都應有直接提供顧客訂貨 信息得系統(tǒng)。這種信息應該通過電子方式從零售商那里及時傳給批發(fā)商和啤酒廠的生產(chǎn) 者。 信息技術(shù)使我們能夠建立這樣一個系統(tǒng),它反應迅速,一旦有可利用的信息就立即傳給 決策者,這兩個特點有助于減少系統(tǒng)的時間問題。 利用IT(信息技術(shù))系統(tǒng)可以采用三種活動幫助消除像啤酒分銷這樣的系統(tǒng)中產(chǎn)生的振 蕩與直覺的行為: 盡可能消除延遲 在恰當?shù)臅r間將正確的信息傳給適當?shù)娜藛T 簡化系統(tǒng)及其人為的相互作用 電子系統(tǒng)使即時補貨、連續(xù)穩(wěn)定的生產(chǎn)和銷售、對市場波動的迅速反應成為可能。 另外信息技術(shù)使取消過程中的中間階段成為可能,必須尋找一切可能的機會實現(xiàn)它。 例如,在啤酒分銷系統(tǒng)中,就沒有必要設(shè)置三級庫存--零售商、批發(fā)商和啤酒倉庫。啤 酒廠可以直接將產(chǎn)品運給批發(fā)商(取消工廠倉庫),或直接運給零售商(取消批發(fā)商倉 庫)。零售商可利用電子技術(shù)與供貨商交流、簽定合同,要求他們即使在顧客訂貨波動 時也能保證貨架上有貨。許多這種轉(zhuǎn)變席卷了超市和分銷行業(yè)。 工廠需要盡可能利用最好的信息來安排生產(chǎn)計劃。在傳統(tǒng)的零售--分銷--工廠系統(tǒng)中, 生產(chǎn)計劃的制定往往是以零售商和批發(fā)商為保護自己而嚴重扭曲的信息為基礎(chǔ)的。好的 信息應該是使零售點數(shù)據(jù)以電子方式傳到工廠。對于每一個決策和生產(chǎn)計劃,都應該問 :“最優(yōu)信息是什么?”應該對系統(tǒng)和企業(yè)進行再設(shè)計以便即使地利用最優(yōu)信息。 7、除了分銷系統(tǒng),廣域活動網(wǎng)在企業(yè)間相互作用的各種形式中都引起了驚人的問題。應 該對行為進行在設(shè)計以將問題減少到最少。切中要害的轉(zhuǎn)變常常能帶來巨大而持久的改 進。有時微小的變化也能產(chǎn)生重大的影響。不管決策者本人如何聰明,他也不可能使一 個有缺陷的系統(tǒng)很好地運行。有缺陷的系統(tǒng)需要從根本上加以改變,這時經(jīng)常用到跨越 職能領(lǐng)域,或用電子方式將分散的企業(yè)連接起來的信息系統(tǒng)。 杠桿作用這個術(shù)語被用來指一個過程中微小的變化能夠產(chǎn)生巨大的影響。 8、為了限制相互作用的有害結(jié)果,應該采取必要的行動: 縮短系統(tǒng)中的延遲 將起因和遠距離結(jié)果相連接 使因果關(guān)系可見 對原因和結(jié)果的聯(lián)合責任 在正反饋變得危險前制止它 模擬系統(tǒng)動力學 促進系統(tǒng)行為的學習 在貿(mào)易伙伴間建立密切聯(lián)系 9、成功戰(zhàn)略的關(guān)鍵是洞察力。洞察力是創(chuàng)造性和直覺以及經(jīng)常向公認的智慧的挑戰(zhàn)。戰(zhàn) 略洞察力需要全面的創(chuàng)新思想。它要求在一個人的頭腦中(有時是一個組織嚴密,能很 好交流洞察力的小組內(nèi)部)形成一個關(guān)于當前形勢眾多方面的創(chuàng)造性綜合。偉大的戰(zhàn)略 家要有“獨特的思維方式,通過這種思維方式,公司、顧客和競爭者在一個動態(tài)相互作用 中融合在一起,最終形成一個明確的行動目標、計劃綜合體。 一旦戰(zhàn)略前景規(guī)劃形成,戰(zhàn)略計劃就應該制定。計劃人員可以收集有關(guān)前景規(guī)劃的信息 ,集中電子數(shù)據(jù)報表,估計原料和費用,探索選擇方案,并制成圖表。計劃應考慮前景 規(guī)劃,設(shè)計出如何使它具有可操作性。 10、成功的企業(yè)是...
管理極其決策 第二十三輯
管理極其決策 第二十三輯 信息時代的管理 第二部分 1、缺陷在于系統(tǒng)本身,而不是我們自己。 一個地方的活動會在其它地方產(chǎn)生影響,引發(fā)其他活動。一個復雜的、相互關(guān)聯(lián)的活動 網(wǎng),會引發(fā)其他活動的復雜活動結(jié)構(gòu)。 在一個企業(yè)中,一處的活動將引起另一處的活動,也可能發(fā)生在一段時間延遲之后。 一個工廠所訂購的原材料也許幾個星期之后才能到位。一位銷售經(jīng)理降低了一種產(chǎn)品的 價格;一段時間之后,銷售量增加了,這要求提高生產(chǎn)率。但如果不成立新的生產(chǎn)班組 ,生產(chǎn)是不可能超過某一水平的,然而成立新的生產(chǎn)班組的費用是昂貴的。這些相互相 關(guān)聯(lián)的活動的整體可以被稱作是一個系統(tǒng)。企業(yè)具有被其系統(tǒng)決定的一定的行為,被稱 之為系統(tǒng)行為。 如果活動網(wǎng)是線形的,理解它可能比較容易,但事實并非如此?;顒泳W(wǎng)中充滿了反饋環(huán) 。 2、如果活動網(wǎng)發(fā)生得非???,管理人員就會觀察它,學習它,并試圖改進它。如果活動 網(wǎng)有較長時間得延遲,或產(chǎn)生的影響與本身間隔很遠,管理人員就無法經(jīng)常地直接觀察 其影響,不能學習它。 有時活動網(wǎng)跨越數(shù)個獨立企業(yè)。顧客從零售商那里購買商品,會引起零售商向經(jīng)銷商訂 貨、經(jīng)銷商向生產(chǎn)廠家訂貨、生產(chǎn)廠家隨后指定自己的生產(chǎn)計劃、生產(chǎn)廠家的市場營銷 主管決定投資于廣告、廣告改變顧客的購買頻率……等。 一個企業(yè)要求人們做出決定并采取行動。這些行動的結(jié)果在很大程度上依賴于活動網(wǎng)和 系統(tǒng)行為模式。一個活動的結(jié)果可能并不會立即體現(xiàn)出來。大多數(shù)管理人員往往只注意 一項短期效果,而忽視了長期效果。 當活動網(wǎng)引起較長延遲時,在較遠的地方產(chǎn)生影響, 包括反饋環(huán),它們會引起意想不到的行為--管理人員不希望的管理行為結(jié)果。 3、管理人員的許多技能主要來自以往的經(jīng)驗。他們觀察自身 的結(jié)果并從中加以學習。然而,有些結(jié)果是無法觀察到的,因為它們發(fā)生在較遠的地方 或較遠的未來。管理人員做的事情是明顯的,但產(chǎn)生的結(jié)果卻有可能不明顯的。 局部的自治經(jīng)常導致一些對整個組織來說是災難性的決策。有時,企業(yè)發(fā)現(xiàn)它們正處于 不斷加劇的衰退之中,有力的改革舉措看來似乎只會使情況變得更糟。管理人員深深陷 入一個系統(tǒng)行為模式的制約之中,不了解工作的機制。為了扭轉(zhuǎn)衰退的局面,他們需要 改變系統(tǒng)?!案纳啤痹谶@種情況下是無效的,需要從根本上改變系統(tǒng),有時可以借助相對 直接的過程再設(shè)計達到上述目的,利用信息技術(shù)消除時間延遲或距離的消極結(jié)果。 4、管理人員為了解決問題而采取的控制通常對企業(yè)行為只有有限的影響。系統(tǒng)的前景要 求我們要超越個人的錯誤或不幸去理解重要問題,超越個性和事件,要深入到形成個人 行為和創(chuàng)造有可能產(chǎn)生特定事件的條件的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)中去。 系統(tǒng)產(chǎn)生行為,不同的人置身于同一個系統(tǒng)中,會產(chǎn)生相似的結(jié)果。 5、系統(tǒng)行為中有一個著名的啤酒游戲,此游戲有三個角色:零售商、批發(fā)商、制造商, 游戲開始前一切都很正常,零售商每周銷售4箱啤酒,由于訂貨周期是四周,通常每周保 持這12箱的庫存量,訂貨量為每周4箱;批發(fā)商每周銷售4批(不是以箱計),由于訂貨 周期也是4周,通常每周保持這12批的庫存量,訂貨量為每周4批;制造商同樣每周訂單 為4批,由于啤酒的制造周期為兩周,所以通常保持幾批的庫存, 突然有一周(我們把它稱為第二周),零售商的銷售量突然增加了一倍,為了補充額外 賣出的4箱,零售商把訂單數(shù)量提高到了8箱; 第三周,又賣出了8箱啤酒,今天到了4周前所訂的4箱,目前只剩4箱庫存了,除非接下 來銷售下降,否則這周將賣完所有的啤酒了,因此至少要再訂8箱才趕得上銷售速度,為 了安全起見,零售商訂購了12箱,這樣他可以重建原有的標準安全標準庫存量; 第四周,到貨5箱,又賣了8箱,僅剩1箱了,零售商想想需求可能會上升,又訂購了16箱 ; 第五周,周一僅存的1箱賣光了,幸運的是又收到了7箱(顯然批發(fā)商已經(jīng)開始回應他的 較高訂單了),周末所有啤酒全部銷售一空,庫存為零,零售商又訂了16箱; 第六周,有兩個忠心的顧客愿意等著購買,下次到貨只有6箱,零售商首先賣給了預先訂 貨的顧客,他們各買了一箱,剩下4箱又在周末之前賣光了,在瞪眼看空貨架兩天后,又 訂了16箱。 第七周,只送來了5箱,他把貨給了預定的顧客,不到兩天,又賣光了,這一周有5位顧 客留下了他們的名字,零售商又訂了16箱,并祈禱大訂單將會到貨。 第八周,零售商等待司機送來16箱啤酒,但只送來了5箱,這次他訂購了24箱。 …... 批發(fā)商: 第八周幾乎像零售商一樣感到生氣,啤酒一直銷售穩(wěn)定,但在幾周之前(約在四周)訂 單突然急遽上升。再下來一周,從零售商來的訂單仍然繼續(xù)增加,到了第八周,大部分 零售商所訂的啤酒數(shù)量已經(jīng)是平常的三或四倍。于是馬上向制造商提高了訂購數(shù)量; 接下來的5周時間,和零售商的情況類似,批發(fā)商不斷接到平常幾倍的訂單,導致他不斷 缺貨,也導致他不斷提高訂貨量。 第十四周與十五周,批發(fā)商終于開始收到大量的出貨,同時,從商店來的訂購量也下降 了一點,第十六周,批發(fā)商幾乎拿到了前幾周要求的所有啤酒:55卡車量。一個星期下 來,他盼望商店的訂單再進來,但他看到的卻是相同的數(shù)目:零、零、零、零、零,突 然之間,他感到一股寒意自心底冒上來。他八剛要送去給制造商的訂單上寫的24卡車量 全部刪除。 第十七周,又送來60卡車啤酒,商店的訂貨數(shù)量仍然是零。109卡車量的貨品在倉庫里紋 風不動。 第十八周,零售商訂購的數(shù)量又再一次掛零,你向制造商的數(shù)量自然也是零,可恨的制 造商還是運來60卡車量...... 制造商: 在這個游戲的第六周,新訂單開始急遽上升,三個月后,啤酒的訂單達到了每周40批( 開始時只有4批),而出貨量是30批,到了十四周,工廠仍然趕不上已訂未交的訂購量, 到了十六周,終于趕上了已訂未交的訂購量。但到了第十七周,經(jīng)銷商只訂了19批貨, 而至十八周,他們完全不訂啤酒了; 現(xiàn)在是十九周了,倉庫里還有100批啤酒存貨,而銷售業(yè)績?nèi)匀皇橇?,相同的模式又延續(xù) 了四周之久。 第二十四周,制造商去拜訪批發(fā)商,批發(fā)商說已經(jīng)兩個月沒有收到零售商任何一張訂單 了,這里還有220卡車量在倉庫里。 接著制造商再去拜訪零售商,零售商說我還有93箱沒有賣掉的啤酒,照這樣的銷售速度 ,再訂購是六周以后的事了,六周,制造商掏出計算機,如果這個地區(qū)每一家零售商都 等待六周再訂購啤酒,然后每周只訂購幾箱,將費事一年以上才能使批發(fā)商220卡車的庫 存大幅下降,這意味這自己庫存...... 近20年來,啤酒游戲在教室與管理訓練講習會中被玩過好幾千次,在五大洲都有人玩過 ,有的參加者以前從來沒有聽說過生產(chǎn)/配銷系統(tǒng),有些人已經(jīng)花了相當長的時間在這樣 的業(yè)務商,然而每次玩這個游戲,相同的危機還是發(fā)生,首先是大量缺貨,整個系統(tǒng)的 訂單都不斷增加,庫存逐漸枯竭,欠貨也不斷增加。隨后好不容易、達到訂貨量,大批 交貨。但新收到的訂單數(shù)量卻開始驟降。到實驗結(jié)束之前,幾乎所有參加游戲的人,都 坐看他們無法降低的龐大庫存;制造商庫存已有好幾百箱,望著批發(fā)商只有8箱、10箱的 訂單一籌莫展。 整個國家經(jīng)濟也常會經(jīng)歷這種經(jīng)濟學家所稱“存貨加速器理論”的商業(yè)景氣循環(huán)——需求小 幅上揚,導致庫存過度增加,然后引起滯銷和不景氣。 象這種生產(chǎn)配銷系統(tǒng)的波動現(xiàn)象,揭示了系統(tǒng)思考的第一原則:結(jié)構(gòu)影響行為。 我們也許期望零售商和批發(fā)商按照相同的規(guī)則方式調(diào)整他們的訂貨。而實際發(fā)生的卻是 :顧客行為簡單的變化將引起系統(tǒng)強烈反應。 系統(tǒng)的觀點告訴我們,要了解重要的問題,我們的眼界必須高于只看個別的事件,個別 的疏失或是個別的個性,我們必須深入了解影響我們個別的行動,以及使得這些個別行 動相類似背后的結(jié)構(gòu)。 啤酒游戲的省思:一、結(jié)構(gòu)影響行為 不同的人處于相同的結(jié)構(gòu)之中,傾向于產(chǎn)生性質(zhì)類似的結(jié)果,當問題發(fā)生或績效無法如 愿達成的時候,通常我們會怪罪某些人或某些事情。然而我們的問題或危機,卻常常是 由我們所處系統(tǒng)中的結(jié)構(gòu)所造成。而不是由于外部力量或個人的錯誤。二、人們地決策 制定只是系統(tǒng)的一部分,它的結(jié)果是微妙的。我們將感覺、目標、規(guī)則和文化行為轉(zhuǎn)化 為行動,而這些行為有與直覺相違背的結(jié)果。三、有效的創(chuàng)意常出自新的思考方式 在人類系統(tǒng)中,常隱藏著更有效的創(chuàng)意解,但是我們卻不曾發(fā)覺,因為只專注于自己的 決定,而忽視了自己的決定對他人是怎樣的想法。 6、一旦我們認識到系統(tǒng)結(jié)構(gòu)是問題產(chǎn)生的原因,我們就可以改變其結(jié)構(gòu)。通常一個相對 簡單的變化就會帶來行為模式上的重大變化。 延遲是系統(tǒng)發(fā)生問題的一個主要原因,在啤酒游戲的例子中,長時間的延遲使啤酒庫存 過量十分嚴重。如果批發(fā)商在1周內(nèi)給零售商送來訂貨,而不是4周;同樣啤酒廠也在1周 內(nèi)將批發(fā)商的訂貨送到,那么就會出現(xiàn)教少的庫存積壓。總的來說,系統(tǒng)中延遲越短, 就越不容易出現(xiàn)過度庫存或大幅度的振蕩。 系統(tǒng)發(fā)生問題的另一個原因是缺乏好的信息。批發(fā)商從零售商那里接受訂貨,啤酒廠從 批發(fā)商那里接受訂貨;都沒有關(guān)于顧客訂貨量的直接信息。如果啤酒廠和批發(fā)商能夠在 顧客訂貨發(fā)生時看到顧客訂貨量的變化,他們積壓的貨物肯定不會那么嚴重。廠家和批 發(fā)商都受到系統(tǒng)的誤導,使銷售里量的增加估計得遠遠高于實際的。他們都認為購買方 式的劇烈動蕩是產(chǎn)生問題的原因,而實際上,這種劇烈動蕩并未發(fā)生。如果啤酒廠和批 發(fā)商都能得到零售商的信息,那么災難性的搖擺就不會發(fā)生。一個看到整個運作過程的 局外人會認為過度庫存是非?;奶频摹U怯捎谛畔⒉粫?,才導致這種情況在如此之多 的企業(yè)中發(fā)生。 較好得使用信息技術(shù)可以解決上述兩個問題。啤酒廠和批發(fā)商都應有直接提供顧客訂貨 信息得系統(tǒng)。這種信息應該通過電子方式從零售商那里及時傳給批發(fā)商和啤酒廠的生產(chǎn) 者。 信息技術(shù)使我們能夠建立這樣一個系統(tǒng),它反應迅速,一旦有可利用的信息就立即傳給 決策者,這兩個特點有助于減少系統(tǒng)的時間問題。 利用IT(信息技術(shù))系統(tǒng)可以采用三種活動幫助消除像啤酒分銷這樣的系統(tǒng)中產(chǎn)生的振 蕩與直覺的行為: 盡可能消除延遲 在恰當?shù)臅r間將正確的信息傳給適當?shù)娜藛T 簡化系統(tǒng)及其人為的相互作用 電子系統(tǒng)使即時補貨、連續(xù)穩(wěn)定的生產(chǎn)和銷售、對市場波動的迅速反應成為可能。 另外信息技術(shù)使取消過程中的中間階段成為可能,必須尋找一切可能的機會實現(xiàn)它。 例如,在啤酒分銷系統(tǒng)中,就沒有必要設(shè)置三級庫存--零售商、批發(fā)商和啤酒倉庫。啤 酒廠可以直接將產(chǎn)品運給批發(fā)商(取消工廠倉庫),或直接運給零售商(取消批發(fā)商倉 庫)。零售商可利用電子技術(shù)與供貨商交流、簽定合同,要求他們即使在顧客訂貨波動 時也能保證貨架上有貨。許多這種轉(zhuǎn)變席卷了超市和分銷行業(yè)。 工廠需要盡可能利用最好的信息來安排生產(chǎn)計劃。在傳統(tǒng)的零售--分銷--工廠系統(tǒng)中, 生產(chǎn)計劃的制定往往是以零售商和批發(fā)商為保護自己而嚴重扭曲的信息為基礎(chǔ)的。好的 信息應該是使零售點數(shù)據(jù)以電子方式傳到工廠。對于每一個決策和生產(chǎn)計劃,都應該問 :“最優(yōu)信息是什么?”應該對系統(tǒng)和企業(yè)進行再設(shè)計以便即使地利用最優(yōu)信息。 7、除了分銷系統(tǒng),廣域活動網(wǎng)在企業(yè)間相互作用的各種形式中都引起了驚人的問題。應 該對行為進行在設(shè)計以將問題減少到最少。切中要害的轉(zhuǎn)變常常能帶來巨大而持久的改 進。有時微小的變化也能產(chǎn)生重大的影響。不管決策者本人如何聰明,他也不可能使一 個有缺陷的系統(tǒng)很好地運行。有缺陷的系統(tǒng)需要從根本上加以改變,這時經(jīng)常用到跨越 職能領(lǐng)域,或用電子方式將分散的企業(yè)連接起來的信息系統(tǒng)。 杠桿作用這個術(shù)語被用來指一個過程中微小的變化能夠產(chǎn)生巨大的影響。 8、為了限制相互作用的有害結(jié)果,應該采取必要的行動: 縮短系統(tǒng)中的延遲 將起因和遠距離結(jié)果相連接 使因果關(guān)系可見 對原因和結(jié)果的聯(lián)合責任 在正反饋變得危險前制止它 模擬系統(tǒng)動力學 促進系統(tǒng)行為的學習 在貿(mào)易伙伴間建立密切聯(lián)系 9、成功戰(zhàn)略的關(guān)鍵是洞察力。洞察力是創(chuàng)造性和直覺以及經(jīng)常向公認的智慧的挑戰(zhàn)。戰(zhàn) 略洞察力需要全面的創(chuàng)新思想。它要求在一個人的頭腦中(有時是一個組織嚴密,能很 好交流洞察力的小組內(nèi)部)形成一個關(guān)于當前形勢眾多方面的創(chuàng)造性綜合。偉大的戰(zhàn)略 家要有“獨特的思維方式,通過這種思維方式,公司、顧客和競爭者在一個動態(tài)相互作用 中融合在一起,最終形成一個明確的行動目標、計劃綜合體。 一旦戰(zhàn)略前景規(guī)劃形成,戰(zhàn)略計劃就應該制定。計劃人員可以收集有關(guān)前景規(guī)劃的信息 ,集中電子數(shù)據(jù)報表,估計原料和費用,探索選擇方案,并制成圖表。計劃應考慮前景 規(guī)劃,設(shè)計出如何使它具有可操作性。 10、成功的企業(yè)是...
管理極其決策 第二十三輯
[下載聲明]
1.本站的所有資料均為資料作者提供和網(wǎng)友推薦收集整理而來,僅供學習和研究交流使用。如有侵犯到您版權(quán)的,請來電指出,本站將立即改正。電話:010-82593357。
2、訪問管理資源網(wǎng)的用戶必須明白,本站對提供下載的學習資料等不擁有任何權(quán)利,版權(quán)歸該下載資源的合法擁有者所有。
3、本站保證站內(nèi)提供的所有可下載資源都是按“原樣”提供,本站未做過任何改動;但本網(wǎng)站不保證本站提供的下載資源的準確性、安全性和完整性;同時本網(wǎng)站也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的損失或傷害。
4、未經(jīng)本網(wǎng)站的明確許可,任何人不得大量鏈接本站下載資源;不得復制或仿造本網(wǎng)站。本網(wǎng)站對其自行開發(fā)的或和他人共同開發(fā)的所有內(nèi)容、技術(shù)手段和服務擁有全部知識產(chǎn)權(quán),任何人不得侵害或破壞,也不得擅自使用。
我要上傳資料,請點我!
管理工具分類
ISO認證課程講義管理表格合同大全法規(guī)條例營銷資料方案報告說明標準管理戰(zhàn)略商業(yè)計劃書市場分析戰(zhàn)略經(jīng)營策劃方案培訓講義企業(yè)上市采購物流電子商務質(zhì)量管理企業(yè)名錄生產(chǎn)管理金融知識電子書客戶管理企業(yè)文化報告論文項目管理財務資料固定資產(chǎn)人力資源管理制度工作分析績效考核資料面試招聘人才測評崗位管理職業(yè)規(guī)劃KPI績效指標勞資關(guān)系薪酬激勵人力資源案例人事表格考勤管理人事制度薪資表格薪資制度招聘面試表格崗位分析員工管理薪酬管理績效管理入職指引薪酬設(shè)計績效管理績效管理培訓績效管理方案平衡計分卡績效評估績效考核表格人力資源規(guī)劃安全管理制度經(jīng)營管理制度組織機構(gòu)管理辦公總務管理財務管理制度質(zhì)量管理制度會計管理制度代理連鎖制度銷售管理制度倉庫管理制度CI管理制度廣告策劃制度工程管理制度采購管理制度生產(chǎn)管理制度進出口制度考勤管理制度人事管理制度員工福利制度咨詢診斷制度信息管理制度員工培訓制度辦公室制度人力資源管理企業(yè)培訓績效考核其它
精品推薦
- 1暗促-酒店玫瑰靜悄悄地開 369
- 2終端陳列十五大原則 381
- 3專業(yè)廣告運作模式 342
- 4****主營業(yè)務發(fā)展戰(zhàn)略設(shè)計 375
- 5中小企業(yè)物流發(fā)展的對策 394
- 6主顧開拓 482
- 7主動推進的客戶服務 342
- 8專業(yè)媒體策劃與購買 372
- 9中遠電視廣告CF 417
下載排行
- 1社會保障基礎(chǔ)知識(ppt) 16695
- 2安全生產(chǎn)事故案例分析(ppt 16695
- 3行政專員崗位職責 16695
- 4品管部崗位職責與任職要求 16695
- 5員工守則 16695
- 6軟件驗收報告 16695
- 7問卷調(diào)查表(范例) 16695
- 8工資發(fā)放明細表 16695
- 9文件簽收單 16695