品牌鑄造新魔法--虛擬代言人(上篇.研究)

 作者:高劍鋒    79


  目前,營銷界對明星代言人的研究較多,但對虛擬代言人的研究,尤其對本土虛擬代言人的研究并沒有引起較多的注意。這主要是因為一段時間以來,以明星作品牌代言人在企業(yè)里運用較多。但是明星代言人日益暴露的諸多弊端已引起眾多營銷界人士的思考,隨著“動漫技術(shù)“的發(fā)展,一種嶄新的代言人形式已顯山露水。在國外,這種代言形式雖還沒有系統(tǒng)化、理論化,但早已在實踐上運用多年。一個令人注目的事實是,《廣告時代》評選出美國二十世紀十大品牌的代言人無一例外是虛擬化的,比如Chait/Day廣告公司1989年推出的永備電池代言人勁量兔子;恒美環(huán)球廣告公司1898年推出的輪胎代言人米其林男子;李奧· 貝納廣告公司1955年推出的萬寶路香煙代言人西部牛仔。這些虛擬代言人以其獨特的優(yōu)勢穿越時空,延續(xù)至今而沒有被淡忘污損,反而促成了其代言品牌的百年發(fā)展史。而中國企業(yè)市場化的發(fā)展歷程中,一直在不斷地學(xué)習(xí)西方發(fā)達國家的運作模式,像虛擬代言形式不少企業(yè)已經(jīng)不自覺地運用上了,比如海爾集團的海爾兄弟,美的空調(diào)的美的熊等,其所帶來的經(jīng)濟效益已有目共睹。對虛擬代言人的實戰(zhàn)研究在一定程度上為實踐上的運用撩開了一層面紗,使企業(yè)主更理性地、合理地選擇運用虛擬代言人。

  品牌個性、品牌溝通和品牌虛擬代言人

  品牌個性(brand character),即品牌的獨特、明確的個性,它使產(chǎn)品得以與消費者建立某種關(guān)系,順利進入消費者的生活,并在其心中樹立某種印象和地位,使品牌變成一個有意義的個體。在與消費者的溝通中,從標志到形象再到個性,個性是追求的最高層面,形象只能形成認可,個性則可以形成非它不取的崇拜。品牌溝通(brand communication),即品牌個性通過一定的媒介,實現(xiàn)與目標消費者有效的溝通,這里的媒介可以是廣告創(chuàng)意表現(xiàn),也可以是品牌代言人(spokesman)。

  而品牌虛擬代言人是指,廣告商在綜合分析競爭環(huán)境、競爭對手以及消費者心理的基礎(chǔ)上,結(jié)合自身產(chǎn)品特點,虛構(gòu)一個產(chǎn)品的代言人,這個代言人可以是一個卡通或漫畫人物,也可以是一個并不存在的和真人相似的人物。它代表的是品牌個性,實現(xiàn)品牌與消費者的有效溝通。其職能包括各種媒介宣傳,傳播品牌信息,擴大品牌知名度、認知度等,參與公關(guān)及促銷,與受眾近距離的信息“溝通”,并促成購買行為的發(fā)生,建立起品牌的美譽度與忠誠度。這里的溝通有別于明星代言人與受眾的溝通,它更多的是一種視覺與想象的溝通,通過與受眾近距離的接觸,使受眾產(chǎn)生一種角色的自我體驗,認同這個角色并喜愛這個角色,從而促成購買行為的發(fā)生。

  品牌虛擬代言人誕生背景及研究現(xiàn)狀

  任何新事物都有其產(chǎn)生的土壤,虛擬代言人也不例外,它正是順應(yīng)了如今的體驗營銷的潮流而生。而“體驗營銷”源自于著名的經(jīng)濟學(xué)家派恩的“體驗經(jīng)濟”,即超越“服務(wù)經(jīng)濟”的第四維經(jīng)濟形態(tài)。美國經(jīng)濟學(xué)家約瑟夫·派恩二世(B·Josehp Pinei II)和詹姆斯·吉爾摩(James H·Gilmore),在他們1999年出版的《體驗經(jīng)濟》(The Experience Economy)中形象地提出:“以對蔬菜的生產(chǎn)和消費來說,當農(nóng)民種菜并自給或出售時,這種經(jīng)濟是農(nóng)業(yè)經(jīng)濟;當在工廠(或蔬菜大棚中)不受季節(jié)制約生產(chǎn)蔬菜并出售時,這種經(jīng)濟是工業(yè)經(jīng)濟;當飯店用蔬菜向顧客提供飲食服務(wù)時,這種經(jīng)濟是服務(wù)經(jīng)濟;當顧客買菜并進行野餐,在這一過程中獲取享受時,這種經(jīng)濟就是體驗經(jīng)濟?!?“體驗營銷”是由體驗者和體驗標的描述的。比如藍貓咕嚕嚕,其核心體驗者是兒童,其體驗標的是象征某種個性的卡通文化,如藍貓的角色個性是“健康、聰明、好學(xué)”,那么其核心體驗者兒童就應(yīng)在購買的前、中、后全程感受到藍貓的個性體驗。這種通過購買全程的信息控制使體驗者的反應(yīng)朝自己所設(shè)計的體驗標的的預(yù)定軌道發(fā)展的過程,就是“體驗營銷”。而虛擬代言人是“體驗營銷”中品牌與消費者溝通的一個載體或媒介,它賦予品牌與眾不同的角色感,使消費者在產(chǎn)品的消費過程中,在對角色的感知、認同與模仿中獲得一種與自身心靈相契合的感官、精神等全方位的感受——體驗;在體驗中,消費者自己的價值觀念、性格特征、生活情調(diào)、身份表現(xiàn)等在角色身上又得以體現(xiàn)和認同。

  品牌虛擬代言人在實踐的運用上,早在幾百年前就誕生了。恒美環(huán)球廣告公司早1898年就推出的輪胎代言人米其林男子,這個肥肥嘟嘟的輪胎男子為米其林代言了幾百年而不衰。近幾十年,全球又相繼誕生很多經(jīng)典的虛擬代言人,如迪斯尼米老鼠、唐老鴨、麥當勞叔叔、肯德基上校、萬寶路西部牛仔等。邁入新世紀,各種虛擬代言人更是層出不窮:酷兒、高樂高鈣奇妹等,中國企業(yè)也推出了許多虛擬代言人,如動感地帶M仔、海爾兄弟,美的熊,康師傅等。但是品牌虛擬代言人的深度研究并沒有引起較多的注意,有的話也只是各個零散的層面,沒有形成理論化、系統(tǒng)化,在規(guī)模和深度上都有待發(fā)展。

  “動漫時代”品牌虛擬代言人的可行性和必要性

  最初的虛擬代言人,靠的是廣告人或漫畫家們的手工繪制,其表現(xiàn)是平面化的,固定不變的,這限制了虛擬代言人的進一步發(fā)展。隨著全球漫畫產(chǎn)業(yè)的興起,CG(computer graphic)事業(yè)的蓬勃發(fā)展,為虛擬代言人運用奠定了技術(shù)后盾。

  近年來,我們周圍越來越多的成年人加入了“動漫一族”,對動漫的追捧較之孩童有過之而不及,這一切,使“動畫片=幼兒片”的狹隘定義被打破,并直接導(dǎo)致了受眾層面的拓寬與虛擬代言形式的進一步發(fā)展?!皠勇濉边@個群體擁有無窮消費潛力,是現(xiàn)今消費市場不容忽視的生力軍,抓住他們的“心”,就等于抓住未來最大的消費市場,培養(yǎng)出一批潛在的品牌忠誠者。

高劍鋒
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